Тема - это Такие вещи. Тема известна или неизвестна. Тема обычно неизвестна.
Размышление - это действие, относящееся к одной вещи. Поймите «задуматься [что-то]» как размышление. Поймите «думать о [чем-то]» как обдумывание.
Тема - это своего рода вещь. Тема известна или неизвестна. Тема обычно неизвестна.
Размышление - это действие, относящееся к одной вещи. Поймите «задуматься [что-то]» как размышление. Поймите «думать о [чем-то]» как обдумывание.
Осуществляйте обдумывание: Я начал вот так для моделирования ДУМАЮ О [ТЕМА]
:
Тема - это своего рода вещь. Тема известна или неизвестна. Тема обычно неизвестна.
Размышление - это действие, относящееся к одной вещи. Поймите «задуматься [что-то]» как размышление. Поймите «думать о [чем-то]» как обдумывание.
Осуществляйте обдумывание:
Если существительное является темой, скажите вместо этого «[описание существительного]».
Но потом я понял, что, вероятно, я бы хотел, чтобы тот же механизм использовался для размышлений как на абстрактные темы, так и на конкретные вещи. У меня также есть проблема в том, что, если тема не является конкретной, присутствующей в комнате, Информ считает ее выходящей за рамки. Я не знаю, как это решить. В то же время я действительно хочу, чтобы большинство тем начиналось как выходящее за рамки, но входило в рамки, как это было предложено в предыдущих темах.
Размышляя о том, чего я пытаюсь достичь, она кажется довольно похожей на систему, использованную Эмили Шорт и др. al. в Алебастр . Источник импортирует расширение под названием Threaded Conversation, но я не понимаю, откуда оно взялось.
Короче говоря, мне нужна система диалога, которая:
- позволяет обсуждать как объекты, так и абстрактные концепции,
- разрешает обсуждение вещей, которых нет,
- ограничивает обсуждение тем, что игрок знает, а
- позволяет вводить новые темы в рамки других тем. .