Как исправить ошибку сборки Gradle, вызванную добавлением плагина GooglePlayGame в игру. Unity2D

Это именно то, что делает оператор $pull, поэтому в оболочке вы можете использовать update, например:

db.clusters.update({}, 
    {$pull: {members: {tweetID: '5327010328645530500'}}}, 
    {multi: true})

Установите параметр multi, чтобы каждый документ обновлялся, а не только первый.

0
задан Binod Lama 17 January 2019 в 09:02
поделиться

1 ответ

Это может быть вызвано тем, что файл .jar включен и используется несколькими плагинами, или если плагины используют разные версии одного и того же файла .jar. это приведет к сбою сборки, так как он не знает, какую версию использовать.

Если у вас есть оба плагина в вашем проекте, перейдите в каталог /Assets/Plugins/Android/ и посмотрите, есть ли какие-либо файлы .jar, которые являются дубликатами или имеют разные версии.

Примером могут быть «audio360-exo28.jar» и «audio360-exo26.jar». Если это так, удалите один из них (я бы предложил сначала удалить самую старую версию) и попробуйте собрать заново (сделайте резервную копию файла перед его удалением, так как не всегда очевидно, какие дубликаты) [ 113]

0
ответ дан remy_rm 17 January 2019 в 09:02
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: