Я делаю игру для iPhone с помощью Cocos2D. В начале игры, когда существует немного спрайтов, игра хорошо работает, но когда существует много спрайтов на экране, игра становится изменчивой.
Я представил приложение, и RunWebThread, кажется, поднимает 33% процессорного времени. Я связываюсь с сервером в начале игры, но после этого начального контакта нет никакого Использования Интернета.
Кто-либо знает то, что делает этот поток?
Вот ваш ответ: http://developer.apple.com/mac/library/qa/qa2009/qa1619.html