RunWebThread, поднимающий 33% процессорного времени на приложении для iPhone

Я делаю игру для iPhone с помощью Cocos2D. В начале игры, когда существует немного спрайтов, игра хорошо работает, но когда существует много спрайтов на экране, игра становится изменчивой.

Я представил приложение, и RunWebThread, кажется, поднимает 33% процессорного времени. Я связываюсь с сервером в начале игры, но после этого начального контакта нет никакого Использования Интернета.

Кто-либо знает то, что делает этот поток?

9
задан Jessica 19 June 2010 в 05:03
поделиться