У меня есть одноэлементный объект, которые используют другой объект (не одиночный элемент), для требования некоторой информации к серверу:
var singleton = (function(){
/*_private properties*/
var myRequestManager = new RequestManager(params,
//callbacks
function(){
previewRender(response);
},
function(){
previewError();
}
);
/*_public methods*/
return{
/*make a request*/
previewRequest: function(request){
myRequestManager.require(request); //err:myRequestManager.require is not a func
},
previewRender: function(response){
//do something
},
previewError: function(){
//manage error
}
};
}());
Это - 'класс', которые выполняют запрос к серверу
function RequestManager(params, success, error){
//create an ajax manager
this.param = params;
this._success = success; //callbacks
this._error = error;
}
RequestManager.prototype = {
require: function(text){
//make an ajax request
},
otherFunc: function(){
//do other things
}
}
Проблема состоит в том, что я не могу назвать myRequestManager.require из одноэлементного объекта. Консоль Firebug говорит: "myRequestManager.require не является функцией", но я не понимаю, где проблема. Существует ли лучшее решение для реализации эта ситуация?
Ваш код находится в том порядке, в котором вы его цитировали, не так ли? Синглтон появляется над RequestManager
в источнике?
Если да, то это ваша проблема. Это довольно тонко (!), Но если предположить, что ваши два фрагмента цитируемого кода находятся в том порядке, в котором вы их показали, вот порядок, в котором все происходит (я объясню это подробнее ниже):
RequestManager
определен. RequestManager
. RequestManager
заменен новым. Поскольку экземпляр myRequestManager
был создан до , прототип был изменен, он не имеет функций, которые вы определили для этого (нового) прототипа. Он продолжает использовать объект-прототип, который был на месте, когда он был создан.
Вы можете легко исправить это, изменив порядок кода или добавив свойства к прототипу RequestManager
, а не заменяя его, например:
RequestManager.prototype.require = function(text){
//make an ajax request
};
RequestManager.prototype.otherFunc = function(){
//do other things
};
Это работает, потому что у вас нет заменил объект-прототип, который вы только что добавили к нему. myRequestManager
видит добавления, потому что вы добавили их к используемому им объекту (а не при установке нового объекта в свойстве prototype
функции конструктора).
Почему это происходит, это немного технический вопрос, и я в основном полагаюсь на спецификацию. Когда интерпретатор входит в новый «контекст выполнения» (например, функцию или глобальный - например,, page-level - context), порядок, в котором он делает что-то, не является строгим нисходящим исходным порядком, есть фазы. Одним из первых этапов является создание экземпляров всех функций, определенных в контексте; это происходит до выполнения любого пошагового кода. Подробности во всей красе в разделах 10.4.1 (глобальный код), 10.4.3 (код функции) и 10.5 (привязки объявлений) в спецификации , но в основном функции создаются перед первой строкой пошаговый код. : -)
Это легче всего увидеть на изолированном тестовом примере:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-type" content="text/html;charset=UTF-8">
<title>Test Page</title>
<style type='text/css'>
body {
font-family: sans-serif;
}
</style>
<script type='text/javascript'>
// Uses Thing1
var User1 = (function() {
var thing1 = new Thing1();
function useIt() {
alert(thing1.foo());
}
return useIt;
})();
// Uses Thing2
var User2 = (function() {
var thing2 = new Thing2();
function useIt() {
alert(thing2.foo());
}
return useIt;
})();
// Thing1 gets its prototype *replaced*
function Thing1() {
this.name = "Thing1";
}
Thing1.prototype = {
foo: function() {
return this.name;
}
};
// Thing2 gets its prototype *augmented*
function Thing2() {
this.name = "Thing2";
}
Thing2.prototype.foo = function() {
return this.name;
};
// Set up to use them
window.onload = function() {
document.getElementById('btnGo').onclick = go;
}
// Test!
function go() {
alert("About to use User1");
try
{
User1();
}
catch (e)
{
alert("Error with User1: " + (e.message ? e.message : String(e)));
}
alert("About to use User2");
try
{
User2();
}
catch (e)
{
alert("Error with User2: " + (e.message ? e.message : String(e)));
}
}
</script>
</head>
<body><div>
<div id='log'></div>
<input type='button' id='btnGo' value='Go'>
</div></body>
</html>
Как вы можете видеть, если запустить его, User1
не работает, потому что экземпляр Thing1
, который он использует, не выполняет 'не имеет свойства foo
(поскольку прототип был заменен), но User2
работает, потому что экземпляр Thing2
, который он использует *, имеет * (поскольку прототип был расширен, не заменен).