С этим запросом можно увидеть последние N добавленных записей: от менее недавних до самых последних:
db.collection.find().skip(db.collection.count() - N)
Если вы хотите их в обратном порядке:
db.collection.find().sort({ $natural: -1 }).limit(N)
Если вы установите Mongo-Hacker , вы также можете использовать:
db.collection.find().reverse().limit(N)
Если вы устали писать эти команды все время, вы можете создавать пользовательские функции в ~ / .mongorc.js. Например,
function last(N) {
return db.collection.find().skip(db.collection.count() - N);
}
, затем из оболочки mongo просто введите last(N)
Если префаб настолько велик, то, может быть, просто ваше устройство не способно отобразить его в нужном вам f / s.
Также возможно, что лаги возникают не из самой модели, а из-за инициализации (Awake
, OnEnable
) обращений к компонентам, прикрепленным к этому объекту.
Если при создании экземпляра происходит только медленно, вы должны использовать Instantiate()
только один раз в Awake
или Start
и отключать / включать объекты только тогда, когда они не нужны, через SetActive
( каким-то образом, что делает пул объектов).
Если задействовано больше сцен, вы должны использовать DontDestroyOnLoad
для переноса их на другие сцены.
Вы можете попробовать использовать что-то вроде
async Task LoadModelAsync()
{
var assetBundle = await GetAssetBundle("www.my-server.com/myfile");
var prefab = await assetBundle.LoadAssetAsync<GameObject>("myasset");
GameObject.Instantiate(prefab);
assetBundle.Unload(false);
}
async Task<AssetBundle> GetAssetBundle(string url)
{
return (await new WWW(url)).assetBundle;
}
(см. Как использовать Async-await в Unity3d - только то, что они пропускают ;
после (await new WWW(url)).assetBundle
])
и используйте его, например, как
private void Awake()
{
InstantiateAsync();
}
async void InstantiateAsync()
{
// Example of long running code.
await LoadModelAsync();
}
(см. Здесь для еще лучших решений ). Но имейте в виду, что объект не будет их сразу же, а будет создан позже.
Или вы можете войти в новую систему заданий Unity , которая кажется еще быстрее ( заявлено здесь )