Я смотрю описания вывода, сгенерированного! Команда SyncBlk SOS.
Особенно я не нашел полезного объяснения на столбце "MonitorHeld". Этот столбец шоу высоко оценивает в серии дампов катастрофического отказа.
Пример:
0:000> !SyncBlk
Index SyncBlock MonitorHeld Recursion Owning Thread Info SyncBlock Owner
44 0000000005a5c228 1 1 000000000e7a6740 2304 273 000000019f858cd0 System.Object
48 000000000579bae8 1 1 000000000e7a72e0 2370 275 000000015f999900 System.Object
52 000000000579b9c8 1 1 0000000011bbd3b0 1e98 295 00000000ff89fe08 System.Object
54 000000000579b938 1 1 000000000e7a38c0 1be4 249 000000013f8aa888 System.Object
108 0000000005a5bfe8 1 1 000000000e79f300 224c 242 00000000ff8a5828 System.Object
110 0000000005a5c078 1 1 000000000e79ca50 2290 262 000000015f9a8020 System.Object
112 0000000005a5c108 1 1 0000000011bb70e0 1d38 236 000000015f99e408 System.Object
114 000000000579b620 1 1 0000000011bb93c0 1884 304 00000001bf974a90 System.Object
124 0000000005a44d48 1 1 000000000e7a6170 2300 272 000000019f853fe8 System.Object
146 0000000005a44688 99 1 000000000588cbf0 13e0 38 000000017f71c4f8 System.Object
155 0000000005a44f88 1 1 0000000011bba530 2274 301 000000019f82f120 System.Object
157 0000000005a45018 1 1 0000000011bbf0c0 2034 290 000000015f952980 System.Object
Кто-либо может объяснить "99" в столбце "MonitorHeld"?
У кого-либо есть ссылка на полную справочную документацию этой команды?
Спасибо, Alex
MonitorHeld ссылается на то, сколько мониторов удерживается этим конкретным SyncBlk.
Каждый раз, когда у вас возникают разногласия по поводу замка, у вас будет 1 владелец, удерживаемый синхронизатором. Каждый официант на замке держит 2.
Ваша 99 означает, что у вас есть один объект, "владеющий" замком, и 49 объектов, ждущих на замке.
Лучшее обсуждение и подробное объяснение !syncblk
Я нашел это Тесс Феррандез.
В дополнение к тому, что упомянул Рид, вы также можете использовать команду! Dlk расширения SOSEX.dll для проверки взаимоблокировок.