Я пытаюсь разобраться в операторах построения дерева (^ и!) В ANTLR.
У меня есть грамматика для гибких байтовых массивов (UINT16, который описывает количество байтов в массиве, за которым следует это количество байтов). Я закомментировал все семантические предикаты и связанный с ними код, который действительно подтверждает, что в массиве столько байтов, сколько указано в первых двух байтах ... это не то, с чем у меня проблемы.
Моя проблема связана с деревом, которое создается после анализа некоторых входных данных. Все, что происходит, - это то, что каждый персонаж является родственным узлом. Я ожидал, что сгенерированный AST будет похож на дерево, которое вы можете увидеть в окне интерпретатора ANTLRWorks 1.4. Как только я пытаюсь изменить способ создания дерева с помощью символа ^, я получаю исключение в виде формы:
Unhandled Exception: System.SystemException: more than one node as root (TODO: make exception hierarchy)
Вот грамматика (в настоящее время ориентированная на C #):
grammar FlexByteArray_HexGrammar;
options
{
//language = 'Java';
language = 'CSharp2';
output=AST;
}
expr
: array_length remaining_data
//the amount of remaining data must be equal to the array_length (times 2 since 2 hex characters per byte)
// need to check if the array length is zero first to avoid checking $remaining_data.text (null reference) in that situation.
//{ ($array_length.value == 0 && $remaining_data.text == null) || ($remaining_data.text != null && $array_length.value*2 == $remaining_data.text.Length) }?
;
array_length //returns [UInt16 value]
: uint16_little //{ $value = $uint16_little.value; }
;
hex_byte1 //needed just so I can distinguish between two bytes in a uint16 when doing a semantic predicate (or whatever you call it where I write in the target language in curly brackets)
: hex_byte
;
uint16_big //returns [UInt16 value]
: hex_byte1 hex_byte //{ $value = Convert.ToUInt16($hex_byte.text + $hex_byte1.text); }
;
uint16_little //returns [UInt16 value]
: hex_byte1 hex_byte //{ $value = Convert.ToUInt16($hex_byte1.text + $hex_byte.text); }
;
remaining_data
: hex_byte*
;
hex_byte
: HEX_DIGIT HEX_DIGIT
;
HEX_DIGIT : ('0'..'9'|'a'..'f'|'A'..'F')
;
Вот что, по моему мнению, будет в AST быть:
Здесь ' но есть ли способ проще / лучше / быстрее / сильнее ?
module FakeProfilePictures
class Photo
DIR = File.expand_path(File.join(File.dirname(__FILE__), "photos"))
# ...
def self.all_large_names_2x
@@all_large_names_2x ||= Dir[File.join(DIR, "picture_*@2x.*")] # .map { |f| File.basename(f) }
end
end
end