Если мы говорим о типах классов, а не о примитивах, необходимо сделать следующий трюк:
Integer someInt;
Character someChar;
someChar = (char)Integer.parseInt(String.valueOf(someInt);
Спасибо, да, это группа. Код с решением:
Mloader = new THREE.MTLLoader();
Mloader.setPath( dir );
Mloader.load( mtl_dir, function ( materials ) {
materials.preload();
OLoader = new THREE.OBJLoader();
OLoader.setMaterials( materials );
OLoader.setPath( dir );
OLoader.load( name_file, function ( object ) {
object.traverse( function ( child ) {
if ( child instanceof THREE.Mesh ) {
child.castShadow = true;
edges = new THREE.EdgesGeometry( child.geometry,11);
line = new THREE.LineSegments( edges, new THREE.LineBasicMaterial( {
color: 0x111111
} ) );
line.scale.set( scale, scale, scale );
line.position.set( 0, 0.7, 0 );
scene.add( line );
}
} );
object.scale.set( scale, scale, scale );
object.position.set( 0, 0.7, 0 );
scene.add( object );
} );
} );