Как использовать шрифт ресурса непосредственно, не сохраняя шрифт в локальной файловой системе для автономного приложения [настольное приложение] в VB.net/C#?
Это возможно, вам нужно будет использовать метод PrivateFontCollection.AddMemoryFont(). Например, я добавил файл шрифта с именем "test.ttf" в качестве ресурса и использовал его следующим образом:
using System.Drawing.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
...
public partial class Form1 : Form {
private static PrivateFontCollection myFonts;
private static IntPtr fontBuffer;
public Form1() {
InitializeComponent();
if (myFonts == null) {
myFonts = new PrivateFontCollection();
byte[] font = Properties.Resources.test;
fontBuffer = Marshal.AllocCoTaskMem(font.Length);
Marshal.Copy(font, 0, fontBuffer, font.Length);
myFonts.AddMemoryFont(fontBuffer, font.Length);
}
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) {
FontFamily fam = myFonts.Families[0];
using (Font fnt = new Font(fam, 16)) {
TextRenderer.DrawText(e.Graphics, "Private font", fnt, Point.Empty, Color.Black);
//e.Graphics.DrawString("Private font", fnt, Brushes.Black, 0, 0);
}
}
}
Обратите внимание, что переменная fontBuffer
намеренно является статической. Управление памятью затруднено, когда вы используете AddMemoryFont(), память должна оставаться актуальной до тех пор, пока шрифт может быть использован, а коллекция PrivateFontCollection еще не утилизирована. Не вызывайте Marshal.FreeCoTaskMem(), если у вас нет такой гарантии, это очень распространенная ошибка, которая вызывает очень трудно диагностируемые повреждения текста. Вы получите AccessViolationException только в том случае, если вам повезет. Сохранить его действительным на протяжении всей жизни программы - вот простое решение.
Вы говорите об упаковке шрифтов с приложением. если да. посмотрите это: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms753303.aspx