Многоуровневый загрузчик COLLADA для OpenGL3.1 + Контекст

Какие уровни могут помочь в реализации этого эффективно? Желательно, чтобы я мог получить эти три перечисленных ниже компонента вместе с первыми уровнями и кодировать остальные по ходу работы.

Я пишу библиотеку загрузки COLLADA для использования с моим графическим движком. Итак, конечно, как только я начал, я заметил, что это кажется довольно сложной задачей. Теперь я собираюсь написать библиотеку для использования разных слоев.

Я не еще понимаю COLLADA. Я предполагаю, что это может быть:

  • Слой геометрии
  • Слой шейдера
  • Слой Texure

Даже они, в которых я не уверен, могут быть частью другой схемы наслоения.

Примечание: я, скорее всего, буду использовать irrXML или эту интересную XML-библиотеку Я только что прочитал о здесь , чтобы читать файлы, если не указано иное.

8
задан Community 23 May 2017 в 10:30
поделиться