Я создаю простую программу win32 с одним главным окном и немодальным диалогом.
Я знаю, что с помощью IsDialogMessage () программа будет отправлять сообщения в немодальное окно (например, события клавиатуры).
// step 3: The Message Loop
while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) > 0)
{
if(!IsDialogMessage(g_hToolbar, &Msg))
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
}
Но без использования IsDialogMessage () немодальное окно по-прежнему получает такие события, как щелчок и некоторые другие события, отправляемые мышью.
Почему? Как это немодальное устройство может получать эти сообщения, если основной цикл не отправляет ему сообщения?
Я просто хочу знать, как это работает внутри.