У меня есть эта программа
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <iterator>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std ;
#if 0
namespace skg
{
template <class T>
struct Triplet ;
}
template <class T>
ostream& operator<< (ostream& os, const skg::Triplet<T>& p_t) ;
#endif
namespace skg
{
template <class T>
struct Triplet
{
// friend ostream& ::operator<< <> (ostream& os, const Triplet<T>& p_t) ;
private:
T x, y, z ;
public:
Triplet (const T& p_x, const T& p_y, const T& p_z)
: x(p_x), y(p_y), z(p_z) { }
} ;
}
template <class T>
ostream& operator<< (ostream& os, const skg::Triplet<T>& p_t)
{
os << '(' << p_t.x << ',' << p_t.y << ',' << p_t.z << ')' ;
return os ;
}
namespace {
void printVector()
{
typedef skg::Triplet<int> IntTriplet ;
vector< IntTriplet > vti ;
vti.push_back (IntTriplet (1, 2, 3)) ;
vti.push_back (IntTriplet (5, 5, 66)) ;
copy (vti.begin(), vti.end(), ostream_iterator<IntTriplet> (cout, "\n")) ;
}
}
int main (void)
{
printVector() ;
}
Компиляция перестала работать, потому что компилятор не мог найти выходной оператор для skg:: Триплет. Но выходной оператор действительно существует.
Если я перемещаю Триплет от skg пространства имен до глобального пространства имен, все хорошо работает. что не так здесь?
Необходимо перенести реализацию оператора <<
в то же пространство имен, что и ваш класс. Он ищет:
ostream& operator<< (ostream& os, const skg::Triplet<T>& p_t)
Но не найдет его из-за короткого поиска в зависимости от аргументов (ADL). ADL означает, что когда вы вызываете свободную функцию, он будет искать эту функцию в пространствах имен ее аргументов. По той же причине мы можем сделать:
std::cout << "Hello" << std::endl;
Даже если оператор <<(std::ostream&, const char*)
находится в пространстве имен std
. Для вашего вызова этими пространствами имен являются std
и skg
.
Оно будет искать в обоих, а не искать в skg
(так как ваше находится в глобальном пространстве), затем искать в std
. Там будут видны возможности (все обычные операторы <<
), но ни одно из этих совпадений не найдено. Поскольку запущенный код (код в ostream_iterator
) находится в пространстве имен std
, доступ к глобальному пространству имен полностью закрыт.
Поместив оператора в то же пространство имен, ADL работает. Это обсуждается в статье Херба Саттера: "Скромное предложение": Исправление ADL" . (PDF). На самом деле, вот отрывок из статьи (демонстрирующий недостаток):
// Example 2.4
//
// In some library header:
//
namespace N { class C {}; }
int operator+( int i, N::C ) { return i+1; }
// A mainline to exercise it:
//
#include <numeric>
int main() {
N::C a[10];
std::accumulate( a, a+10, 0 ); // legal? not specified by the standard
}
Та же ситуация, что и у Вас.
В книге "Стандарты кодирования C++" Саттера и Александреску есть полезное руководство:
- Держите тип и интерфейс не-членской функции в одном и том же пространстве имён.
Следуйте ему, и вы и ADL будете довольны. Я рекомендую эту книгу, и даже если вы не можете получить ее, по крайней мере, прочитайте PDF, на который я ссылался выше; она содержит соответствующую информацию, которая вам понадобится.
Обратите внимание, что после перемещения оператора вам понадобится директива друга (чтобы вы могли получить доступ к частным переменным):
template <typename U>
friend ostream& operator<< (ostream& os, const Triplet<U>& p_t);
И та-да! Исправлено.