Основываясь на ответе @ zx81, вы получите подходящую идею, я добавил Java 9 results
call, который возвращает Stream
. Поскольку OP хотел использовать split
, я собрал String[]
, как это делает split
.
Осторожно, если у вас есть пробелы после разделителей запятой (a, b, "c,d"
). Затем вам нужно изменить шаблон.
$ jshell
-> String so = "123,test,444,\"don't split, this\",more test,1";
| Added variable so of type String with initial value "123,test,444,"don't split, this",more test,1"
-> Pattern.compile("\"[^\"]*\"|[^,]+").matcher(so).results();
| Expression value is: java.util.stream.ReferencePipeline$Head@2038ae61
| assigned to temporary variable $68 of type java.util.stream.Stream<MatchResult>
-> $68.map(MatchResult::group).toArray(String[]::new);
| Expression value is: [Ljava.lang.String;@6b09bb57
| assigned to temporary variable $69 of type String[]
-> Arrays.stream($69).forEach(System.out::println);
123
test
444
"don't split, this"
more test
1
String so = "123,test,444,\"don't split, this\",more test,1";
Pattern.compile("\"[^\"]*\"|[^,]+")
.matcher(so)
.results()
.map(MatchResult::group)
.toArray(String[]::new);
[^"]
соответствует: цитата, ничего, кроме цитаты, цитата. [^"]*
соответствует: цитата, ничего, кроме цитаты 0 (или более) раз, цитата. [^,]+
- будет «побеждать». results()
требует Java 9 или выше. Stream<MatchResult>
, который я сопоставляю с помощью вызова group()
и собираю в массив строк. Вызов Parameterless toArray()
возвратит Object[]
. Через какое-то время я получил значок, и я решил выделить время, чтобы найти решение. Надеюсь, кому-то еще это пригодится.
Опять же, это модифицированная версия работы, проделанной здесь . Спасибо за это. Этот компонент теперь вычисляет его собственный предпочтительный размер.
Основные изменения:
Это устраняет проблему с высотой всего компонента, который не корректируется, а также немедленно реагирует с исходным сценарием из-за того, как были установлены дочерние объекты rectTransforms, а затем к сценарию потребовалось два «цикла», чтобы распознать размеры ребенок.
Это соответствует всем моим потребностям, я думаю, что это может быть довольно легко переработано, чтобы справиться и с вертикальной намоткой ...
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
[AddComponentMenu("Layout/Wrap Layout Group", 153)]
public class WrapLayoutGroup : LayoutGroup
{
[SerializeField] protected Vector2 m_Spacing = Vector2.zero;
public Vector2 spacing { get { return m_Spacing; } set { SetProperty(ref m_Spacing, value); } }
[SerializeField] protected bool m_Horizontal = true;
public bool horizontal { get { return m_Horizontal; } set { SetProperty(ref m_Horizontal, value); } }
private float availableWidth { get { return rectTransform.rect.width - padding.horizontal + spacing.x; } }
private const float MIN_HEIGHT = 80;
private int preferredRows = 1;
private float calculatedHeight = MIN_HEIGHT;
private Vector2[] childPositions = new Vector2[0];
protected WrapLayoutGroup()
{ }
#if UNITY_EDITOR
protected override void OnValidate()
{
base.OnValidate();
}
#endif
public override void CalculateLayoutInputVertical()
{
calculatePositionsAndRequiredSize();
SetLayoutInputForAxis(calculatedHeight, calculatedHeight, -1, 1);
}
public override void SetLayoutHorizontal() { }
public override void SetLayoutVertical()
{
SetChildren();
}
private void SetChildren()
{
for (int i = 0; i < rectChildren.Count; i++)
{
RectTransform child = rectChildren[i];
SetChildAlongAxis(child, 0, childPositions[i].x, LayoutUtility.GetPreferredWidth(child));
SetChildAlongAxis(child, 1, childPositions[i].y, LayoutUtility.GetPreferredHeight(child));
}
}
private void calculatePositionsAndRequiredSize()
{
childPositions = new Vector2[rectChildren.Count];
Vector2 startOffset = new Vector2(
GetStartOffset(0, 0),
GetStartOffset(1, 0)
);
Vector2 currentOffset = new Vector2(
startOffset.x,
startOffset.y
);
float childHeight = 0;
float childWidth = 0;
float maxChildHeightInRow = 0;
int currentRow = 1;
for (int i = 0; i < rectChildren.Count; i++)
{
childHeight = LayoutUtility.GetPreferredHeight(rectChildren[i]);
childWidth = LayoutUtility.GetPreferredWidth(rectChildren[i]);
//check for new row start
if (currentOffset.x + spacing.x + childWidth > availableWidth && i != 0)
{
currentOffset.x = startOffset.x;
currentOffset.y += maxChildHeightInRow + spacing.y;
currentRow++;
maxChildHeightInRow = 0;
}
childPositions[i] = new Vector2(
currentOffset.x,
currentOffset.y
);
//update offset
maxChildHeightInRow = Mathf.Max(maxChildHeightInRow, childHeight);
currentOffset.x += childWidth + spacing.x;
}
//update groups preferred dimensions
preferredRows = currentRow;
calculatedHeight = currentOffset.y + maxChildHeightInRow + padding.vertical - spacing.y;
}
}