Я играл в Android и пытался перенести приложение Java. Ниже приведены некоторые вопросы, касающиеся проблем, с которыми я столкнулся, и мне хотелось бы получить некоторые рекомендации.
. Это довольно большой вопрос (скорее, несколько вопросов). Однако я не задаю их вслепую, поскольку я исследовал все, что мог о них, и попытался применить свое понимание. Я потратил время на то, чтобы задавать вопросы в надежде, что они наполовину ясны в том, чего я хочу достичь.
Я предлагаю половину своей репутации в качестве награды, так как надеюсь на исчерпывающие ответы и помощь, надеюсь, этого будет достаточно, чтобы соблазните нескольких людей помочь.
Заранее благодарю вас за ваше время и помощь! (с нетерпением жду ответов).
TextLayout && Font && Graphics2D
Под вопросом находятся следующие классы и методы:
TextLayout
TextLayout.getAdvance ()
TextLayout.getAscent ()
TextLayout.draw ()
Graphics2D.getFontRenderContext ()
Я не совсем уверен, что эквивалентно TextLayout
в Android. Я читал, что некоторые создают TextView
и используют его, но я не уверен, будет ли это
работать в следующих случаях. Я предоставлю некоторый источник того, что я хочу сделать, и, возможно, один из них может мне помочь.
Источник Java:
private Font myStringFont = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 12);
private String myString = "My Test String";
private int midX = getWidth() / 2;
private int midY = getHeight() / 2;
Graphics2D g2 = new Graphics2d();
TextLayout layout = new TextLayout(myString, font, g2.getFontRenderContext());
g2.drawString(myString, midX - ((int)layout.getAdvance() /2), midY);
Попытка репликации Android:
Canvas canvas;
Paint paint;
private String myString = "My Test String";
private float midX = getWidth() / 2;
private float midY = getHeight() / 2;
//Unsure what to do about TextLayout <- this is where I need an alternative
canvas.drawText(myString, midX - /* whatever my alternative to layout.getAdvance() is */ /2), midY);
Я застрял в определении, как создать TextLayout и что делать для метода getAdvance ()
. Я заметил, что в Paint.FontMetrics ()
есть
несколько возможных альтернатив, но я не знаю, можно ли сравнивать их.
Я также не знаю, как работать со следующим кодом Java :
Graphics2D g2 = new Graphics2d();
private int midX = getWidth() / 2;
private int midY = getHeight() / 2;
TextLayout layout = new TextLayout(myString, g2.getFont(), g2.getFontRenderContext());
layout.draw(g2, midX, MidY);
Обзор / сводка вопросов выше:
TextLayout
? TextLayout.getAdvance ()
? (Могу ли я использовать fontMetrics
для достижения этой цели?) Graphics2D.getFontRenderContext ()
? В настоящее время это одна из моих самых больших проблем при переносе Java на Android. Я был бы рад любой помощи, советам, примерам и т. Д.
Font
Ниже приведены методы, которые я хочу воспроизвести, которые имеют дело с font
, textlayout
и graphics2d
. Первый источник - это методы Java, и
ниже это моя попытка воспроизвести его.
Под вопросом находятся следующие классы и методы:
Font.deriveFont (float size)
Создает новые объекты шрифта путем репликации текущего объекта шрифта и применения к нему нового стиля TextLayout.getAdvance ()
Продвижение - это расстояние от начала координат до крайнего правого (самого нижнего) символа, измеряемое в направлении линии Graphics2D.setRenderingHint (RenderingHints, RenderingHints)
Graphics2D.getFontRenderContext ()
Инкапсулирует подсказки приложений, такие как сглаживание и дробные метрики Источник Java:
private String myString = "Print this test statement";
private int myStringFontSize = 15;
private Color myStringFontColor = Color.red;
private Font myStringFont = new Font("Helvetica", Font.BOLD, myStringFontSize);
private int midX = getWidth() / 2;
private int midY = getHeight() / 2;
public drawString(Graphics2D g2) {
g2.setFont(myStringFont.deriveFont(determineFontSize(g2, myString)));
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALISING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);
TextLayout layout = new TextLayout(myString, g2.getFont(), g2.getFontRenderContext());
g2.setPaint(myStringFontColor);
g2.drawString(myString, midX - ((int) layout.getAdvance() / 2), midY);
}
protected float determinFontSize(Graphics2D g2, String myString) {
int space = getWidth();
float fontSize = 1.0f;
float finalFontSize = fontSize;
while(fontSize < 25) {
Font font myString.deriveFont(fontSize);
Textlayout layout = new TextLayout(waitingMessage, font, g2.getFontRenderContext());
if(layout.getAdvance() > space) {
finalFontSize = fontSize - 2;
break;
}
fontSize++;
}
finalFontSize = fontSize - 4;
return finalFontSize;
}
Попытка Android:
private String myString = "Print this test statement";
private int myStringFontSize = 15;
private int myStringFontColor = Color.RED; //Android uses int rather than Color
Typeface tf = new Typeface(); //Android uses Typeface rather than Font
private float midX = getWidth() / 2; //Changed to float because drawText requires float
private float midY = getHeight() / 2; //changed to float because drawText requires float
public drawString(Canvas canvas, Paint paint) {
tf.create("Helvetica", BOLD);
paint.setTypeface(tf);
paint.setTextSize((float) myStringFontSize);
paint.setTextSize(determineFontSize(canvas, myString, paint);
paint.setAntiAlias(true);
//NOT SURE WHAT TO DO WITH TextLayout YET
paint.setColor(myStringFontColor);
canvas.drawText(myString, midX - ((int)layout.getAdvance() / 2), midY, paint); //Not sure how to deal with layout.getAdvance() just yet
}
protected float determineFontSize(Canvas canvas, String myString, Paint paint) {
float fontSize = 1.0f;
float finalFontSize = fontSize;
int space = getWidth();
while(fontSize < 25) {
paint.setTextSize(fontSize);
//NOT SURE WHAT TO DO ABOUT TextLayout.getAdvance() YET or g2.getFontRenderContext()
if(layout.getAdvance() > space) {
finalFontSize = fontSize - 2;
break;
}
fontSize++;
}
finalFontSize = fontSize - 4;
return finalFontSize;
}
Заключительные вопросы о вышеперечисленном Методы:
TextLayout.getAdvance ()
? (Игнорируйте, если ответ был получен из-за вопроса относительно TextLayout) Graphics2D.getFontRenderContext ()
? Elipse2D.Double (double x, double y, double w, double h)
Есть ли способ создать подкласс овала для создания чего-то равного Java Ellipse2D.Double? Если да, то как это сделать?
ComponentAdapter && ComponentEvent
У меня они есть в java, потому что размер моего компонента можно изменять, а в Android какие эквиваленты для представлений? (если есть)