Оптимально размер популяции, частота мутаций и частота спариваний в генетическом алгоритме

Я написал игровую программу для соревнований, которая использует около 16 «констант» с плавающей запятой. Изменение константы может иметь и будет иметь огромное влияние на стиль игры и процент успеха.

Я также написал простой генетический алгоритм для генерации оптимальных значений констант. Однако алгоритм не генерирует «оптимальные» константы.

Вероятные причины: Кроме того, если у вас есть идеи по аналогичным генетическим алгоритмам, вы хотели бы поделиться, пожалуйста.

PS: Соревнование по играм, о котором идет речь, если кому-то интересно: http://ai-contest.com /

8
задан demongolem 30 June 2011 в 14:26
поделиться