Какая разница в циклах процессора (или, по сути, в «скорости») между
x /= y;
и
#include <cmath> x = sqrt(y);
EDIT: Я знаю, что операции не эквивалентны, я просто произвольно предлагаю x / = y в качестве эталона для x = sqrt (y)
x / = y
x = sqrt (y)