Я пытаюсь определить простую связь «один-ко-многим» между двумя poco , используя Fluent API Entity Framework.
~ Team ~
public int TeamId { get; set; }
public ICollection<User> TeamMembers { get; set; } // All the team players. Two way nav.
public Player CreatedBy { get; set; } // Which player created this team. One way navigation.
// Optional. Not all players create a team.
~ Player ~
public int PlayerId { get; set; }
public Team Team { get; set; } // The other side of the TeamMembers navigation.
ПРИМЕЧАНИЯ:
Самое близкое, что я думал, что я нашел, было примерно таким ...
protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Team>()
.HasOptional(x => x.TeamMembers)
.WithMany()
.WillCascadeOnDelete(false);
}
... Что не ' не работает .. и я не уверен, как определить и другие навигационные системы.
Кто-нибудь может помочь, пожалуйста?