Преобразование из BufferedImage в изображение SWT

После долгих поисков я нашел фрагмент кода, который преобразует a BufferedImage в образ SWT (пока не трудитесь его читать):

public static ImageData convertToSWT(BufferedImage bufferedImage) {
    if (bufferedImage.getColorModel() instanceof DirectColorModel) {
        DirectColorModel colorModel = (DirectColorModel) bufferedImage.getColorModel();
        PaletteData palette = new PaletteData(
            colorModel.getRedMask(),
            colorModel.getGreenMask(),
            colorModel.getBlueMask()
        );
        ImageData data = new ImageData(
            bufferedImage.getWidth(),
            bufferedImage.getHeight(), colorModel.getPixelSize(),
            palette
        );
        WritableRaster raster = bufferedImage.getRaster();
        int[] pixelArray = new int[3];
        for (int y = 0; y < data.height; y++) {
            for (int x = 0; x < data.width; x++) {
                raster.getPixel(x, y, pixelArray);
                int pixel = palette.getPixel(
                    new RGB(pixelArray[0], pixelArray[1], pixelArray[2])
                );
                data.setPixel(x, y, pixel);
            }
        }
        return data;
    } else if (bufferedImage.getColorModel() instanceof IndexColorModel) {
        IndexColorModel colorModel = (IndexColorModel) bufferedImage.getColorModel();
        int size = colorModel.getMapSize();
        byte[] reds = new byte[size];
        byte[] greens = new byte[size];
        byte[] blues = new byte[size];
        colorModel.getReds(reds);
        colorModel.getGreens(greens);
        colorModel.getBlues(blues);
        RGB[] rgbs = new RGB[size];
        for (int i = 0; i < rgbs.length; i++) {
            rgbs[i] = new RGB(reds[i] & 0xFF, greens[i] & 0xFF, blues[i] & 0xFF);
        }
        PaletteData palette = new PaletteData(rgbs);
        ImageData data = new ImageData(
            bufferedImage.getWidth(),
            bufferedImage.getHeight(),
            colorModel.getPixelSize(),
            palette
        );
        data.transparentPixel = colorModel.getTransparentPixel();
        WritableRaster raster = bufferedImage.getRaster();
        int[] pixelArray = new int[1];
        for (int y = 0; y < data.height; y++) {
            for (int x = 0; x < data.width; x++) {
                raster.getPixel(x, y, pixelArray);
                data.setPixel(x, y, pixelArray[0]);
            }
        }
        return data;
    }
    return null;
}

(находится здесь: http://www.java2s.com/Code/ Java / SWT-JFace-Eclipse / ConvertsabufferedimagetoSWTImageData.htm ).

Я тестировал его, и он отлично работает. Проблема в том, что я этого не понимаю (я предполагаю, что он использует интерфейсы необработанных данных обоих для передачи). Мне пришло в голову, что гораздо более простым решением было бы записать BufferedImage в ByteArrayOutputStream , а затем прочитать его обратно в изображение SWT с помощью ByteArrayInputStream . Есть ли проблемы с этим решением? А как насчет скорости?

Это преобразование необходимо, потому что все библиотеки изменения размера изображений предназначены для AWT, а я показываю изображение с помощью SWT.

Спасибо!

7
задан Jonah 27 June 2011 в 20:27
поделиться