Я хочу загрузить изображение (.bmp) файл на приложении Win32, но я не хочу использовать стандартный LoadBitmap/LoadImage из Windows API: Я хочу, чтобы это загрузилось от буфера, который уже находится в памяти. Я могу легко загрузить битовый массив непосредственно из файла и распечатать его на экране, но эта проблема делает меня застрявшим.
То, что я ищу, является функцией, которая работает как это:
HBITMAP LoadBitmapFromBuffer(char* buffer, int width, int height);
Nevermind, я нашел решение! Вот код инициализации:
std::ifstream is;
is.open("Image.bmp", std::ios::binary);
is.seekg (0, std::ios::end);
length = is.tellg();
is.seekg (0, std::ios::beg);
pBuffer = new char [length];
is.read (pBuffer,length);
is.close();
tagBITMAPFILEHEADER bfh = *(tagBITMAPFILEHEADER*)pBuffer;
tagBITMAPINFOHEADER bih = *(tagBITMAPINFOHEADER*)(pBuffer+sizeof(tagBITMAPFILEHEADER));
RGBQUAD rgb = *(RGBQUAD*)(pBuffer+sizeof(tagBITMAPFILEHEADER)+sizeof(tagBITMAPINFOHEADER));
BITMAPINFO bi;
bi.bmiColors[0] = rgb;
bi.bmiHeader = bih;
char* pPixels = (pBuffer+bfh.bfOffBits);
char* ppvBits;
hBitmap = CreateDIBSection(NULL, &bi, DIB_RGB_COLORS, (void**) &ppvBits, NULL, 0);
SetDIBits(NULL, hBitmap, 0, bih.biHeight, pPixels, &bi, DIB_RGB_COLORS);
GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &cBitmap);
Попробуйте CreateBitmap ()
:
HBITMAP LoadBitmapFromBuffer(char *buffer, int width, int height)
{
return CreateBitmap(width, height, 1, 24, buffer);
}
Нет, но вы можете создать новое растровое изображение размером с текущее в памяти и записать на него свою структуру памяти.
Вы ищете функцию CreateBitmap . Установите lpvBits на свои данные.
CreateDIBSection
может быть немного сложным в использовании, но одно из то, что он может сделать, - это создать независимое от устройства растровое изображение и предоставить вам указатель на буфер для битов растрового изображения. Конечно, у вас уже есть буфер, полный битов растрового изображения, но, по крайней мере, вы можете скопировать данные.
Уточнение: CreateDIBSection
также может создавать растровые изображения из файловых объектов, и, вероятно, есть способ заставить Windows предоставить вам файловый объект, представляющий кусок памяти, что может обмануть CreateDIBSection
, чтобы получить растровое изображение, построенное непосредственно из вашего буфера.