Я пишу приложение SDL / OpenGL, которое работает под OSX. Мне нужно использовать существующий код, который использует библиотеку DevIL для загрузки текстур JPG и PNG. К сожалению, это очень плохо работает под OS X, поэтому я решил вообще не использовать DevIL и переписать соответствующие части приложения, используя другую библиотеку. Я хочу, чтобы он был гибким (DevIL может обрабатывать множество форматов изображений) и простым в использовании. Можно ли порекомендовать хорошую замену DevIL? Приложение полностью написано на C ++.