Вот альтернативный способ сделать это без getch () с помощью событий (хорошо прокомментирован, и я попытался сделать это так просто, как мог)
#include <iostream>
#include <Windows.h>
int main(int argc, char *argv[]){
HANDLE rhnd = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); // handle to read console
DWORD Events = 0; // Event count
DWORD EventsRead = 0; // Events read from console
bool Running = true;
//programs main loop
while(Running) {
// gets the systems current "event" count
GetNumberOfConsoleInputEvents(rhnd, &Events);
if(Events != 0){ // if something happened we will handle the events we want
// create event buffer the size of how many Events
INPUT_RECORD eventBuffer[Events];
// fills the event buffer with the events and saves count in EventsRead
ReadConsoleInput(rhnd, eventBuffer, Events, &EventsRead);
// loop through the event buffer using the saved count
for(DWORD i = 0; i < EventsRead; ++i){
// check if event[i] is a key event && if so is a press not a release
if(eventBuffer[i].EventType == KEY_EVENT && eventBuffer[i].Event.KeyEvent.bKeyDown){
// check if the key press was an arrow key
switch(eventBuffer[i].Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode){
case VK_LEFT:
case VK_RIGHT:
case VK_UP:
case VK_DOWN: // if any arrow key was pressed break here
std::cout<< "arrow key pressed.\n";
break;
case VK_ESCAPE: // if escape key was pressed end program loop
std::cout<< "escape key pressed.\n";
Running = false;
break;
default: // no handled cases where pressed
std::cout<< "key not handled pressed.\n";
break;
}
}
} // end EventsRead loop
}
} // end program loop
return 0;
}
(Спасибо комментатору, я знаю, что этот код не является стандартным, хотя он будет работать, если вы скомпилируете с g++
, больше информации в комментариях)
Патч был принят для этого недавно и должен скоро появиться в 3.3.6 и 3.4.1 согласно этому отчёту о проблеме .