Я создаю шаблонный класс D
с методом (в данном случае operator ()), который возвращает разные типы в зависимости от значения N.
Я мог сделать только это работать, создавая два отдельных объявления классов, но это происходило за счет большого количества дублирования кода. Я также попытался создать общий базовый класс, в который можно было бы добавить общие вещи, но я не смог заставить конструктор наследовать правильно и не знаю, насколько это идиоматично ...
#include <cstdio>
template <int N>
struct D{
int s;
D(int x):s(x){}
int yell(int x){
printf("N=%d, %d\n", N, s+x);
return s+x;
}
D<N-1> operator()(int x){
D<N-1> d(yell(x));
return d;
}
};
template <>
struct D<1>{
int s;
D(int x): s(x){}
int yell(int x){
printf("N=%d, %d\n", 1, s+x);
return s+x;
}
int operator()(int x){
return yell(x);
}
};
int main()
{
D<2> f(42);
printf("%d\n", f(1)(2));
return 0;
}
Как я могу сделать свой код лучше выглядит?