Учитывая функтор, подходящий для использования с std::for_each
и друзья:
template struct Foo {
void operator()(T const& t) { ... }
};
std::for_each(v.begin(), v.end(), Foo());
Есть ли некоторый стандартный способ преобразовать это в выходной итератор, подходящий для использования с std::copy
и друзья? (или противоположная адаптация) Что-то как:
std::copy(v.begin(), v.end(), functor_output_iterator(Foo()));
Который назвал бы функтор каждым разом, когда значение присвоено итератору:
adapter(F f) : functor(f) { }
adapter& operator*() { return *this; }
operator=(T const& t) { functor(t); }
operator++() { }
...
Или, альтернативно:
std::for_each(..., some_adapter(std::ostream_iterator(std::cout)));
Фон:
У меня есть класс, который выставляет набор с помощью выходного итератора:
template GetItems(It out) {
MutexGuard guard(mutex);
std::copy(items.begin(), items.end(), out);
}
Это позволяет вызывающим сторонам получать доступ к объектам, не вынуждая их использовать определенный контейнерный тип и не бездельничая с блокировкой или другими внутренними деталями.
например, для получения только уникальных объектов:
std::set set;
obj->GetItems(std::inserter(set, set.end()));
Это бьет ад из:
ObjLock lock = obj->GetLock();
for (int i = 0; i < obj->GetItemCount(); ++i) {
Item* item = obj->GetItem(i);
...
Теперь я также хочу смочь агрегировать эти объекты, вместо того, чтобы копировать их. (См. этот вопрос). Где я обычно делал бы что-то как:
std::for_each(v.begin(), v.end(), Joiner());
Теперь я мог сделать два отдельных метода для тех же элементов данных, тот, который звонит std::copy
и тот, который звонит std::for_each
но было бы хорошо смочь определить всего один такой метод, с помощью итератора или функтора, и сделать, чтобы вызывающие стороны смогли передать или функторы или итераторы к нему, адаптировав их по мере необходимости к соответствующему типу.
Что я делаю, теперь определяет агрегатор таким способом, которым он может использоваться или в качестве выходного итератора или в качестве функтора, но это приводит к нежелательной сложности.