Современный объемный рендеринг на графическом процессоре

каков текущий метод реализации объемного рендеринга на базе графического процессора в медицинском контексте, т.е. разумные объемы данных изображения (512x512x1500 или более при 16 битах) и производительность в интерактивном режиме / в реальном времени с оптимальным качеством изображения? Это все еще подход Raycasting, предложенный Крюгером и Вестерманом (цветной куб и т. Д.)? Или CUDA / OpenCL изменил традиционную игру Cg / GLSL?

Спасибо за любые подсказки, бумажные ссылки и т. Д.! Маттиас

7
задан Matthias 25 January 2011 в 21:44
поделиться