Я нацелен на Windows, но не вижу причин, по которым некоторый код API, который я пишу, не может использовать базовые типы C ++. Что я хочу сделать, так это предоставить методы, возвращающие строки и целые числа. В мире C # я d просто использовать строку и иметь строку Unicode, но в VC ++ у меня есть возможность использовать std :: string, std :: wstring или MFC / ATL CStrings.
Должен ли я просто использовать исключительно std :: wstring для поддержки юникода, или я могу использовать std :: string, который будет скомпилирован в юникод на основе моих настроек сборки? Я склоняюсь к последнему. Я бы предпочел предоставить методы Get [Item] AsCString () для моих объектов для других строковых типов.
Также должен ли я использовать size_t вместо целого числа?
API будет использоваться мной, и, возможно, будущий разработчик, работающий над графическим интерфейсом C ++. Это способ разделить проблемы. Мои предпочтения:
Любые руководства приветствуются.