Я работаю над прототипом небольшой сетевой игры, в которую можно будет играть в локальных сетях с использованием UDP. Для обнаружения других компьютеров в сети я исследовал вещание. Однако я все еще не уверен в некоторых деталях, касающихся настройки / использования сокета UDP (новичок в сети). Я нашел хорошую библиотеку для использования после запуска игры, но сначала все компьютеры, на которых запущена игра, должны быть обнаружены, и один должен быть выбран в качестве сервера. Итак, мои вопросы следующие:
bind ()
? Насколько я понимаю, connect ()
не требуется, равно как и send () / recv ()
, поскольку они предназначены для TCP ( sendto () / recvfrom ( )
является заменой).