Как встроить ресурсы в один исполняемый файл?

Если вы когда-либо использовали инструмент Game Maker, это немного похоже на это. Я хочу улавливать все свои звуки, изображения и тому подобное и встраивать их в один исполняемый файл C ++. Game Maker будет иметь встроенный редактор, и изображения будут встроены в файл .gmk, и когда вы откроете его, он прочитает изображения и отобразит их в игре. Я думаю, что он сохранял изображения не как изображения, а как чистые данные, хранящиеся в файле .gmk и интерпретируемые редактором или каким-то интерпретатором, записанным в .exe. Как мне сделать что-то подобное?

7
задан Keelx 14 May 2011 в 23:44
поделиться