Я работаю над мобильной игрой для нескольких платформ (Android, iOS и некоторые, возможно, даже в будущем
Я пытаюсь решить, использовать ли tr1 :: unordered_map или google :: density_hash_map для получения текстур из диспетчера ресурсов (для последующего связывания с использованием OpenGL). Обычно это может происходить довольно много раз в секунду (N на кадр, где моя Игра работает со скоростью ~ 60 кадров в секунду)
Соображения:
Любые идеи или предложения приветствуются.