google :: density_hash_map vs std :: tr1 :: unordered_map?

Я работаю над мобильной игрой для нескольких платформ (Android, iOS и некоторые, возможно, даже в будущем

Я пытаюсь решить, использовать ли tr1 :: unordered_map или google :: density_hash_map для получения текстур из диспетчера ресурсов (для последующего связывания с использованием OpenGL). Обычно это может происходить довольно много раз в секунду (N на кадр, где моя Игра работает со скоростью ~ 60 кадров в секунду)

Соображения:

  • Производительность (память и ЦП)
  • Переносимость

Любые идеи или предложения приветствуются.

7
задан Goles 4 July 2011 в 17:59
поделиться