У меня есть следующий код:
public static IEngine CreateEngine()
{
UnityContainer container = Unity.LoadUnityContainer(DefaultStrategiesContainerName);
IEnumerable<IStrategy> strategies = container.ResolveAll<IStrategy>();
ITraderProvider provider = container.Resolve<ITraderProvider>();
return new Engine(provider, new List<IStrategy>(strategies));
}
и конфиг:
<unity> <typeAliases>
<typeAlias alias="singleton" type="Microsoft.Practices.Unity.ContainerControlledLifetimeManager, Microsoft.Practices.Unity" />
<typeAlias alias="weakRef" type="Microsoft.Practices.Unity.ExternallyControlledLifetimeManager, Microsoft.Practices.Unity" />
<typeAlias alias="Strategy" type="ADTrader.Core.Contracts.IStrategy, ADTrader.Core" />
<typeAlias alias="Trader" type="ADTrader.Core.Contracts.ITraderProvider, ADTrader.Core" /> </typeAliases> <containers>
<container name="strategies">
<types>
<type type="Strategy" mapTo="ADTrader.Strategies.ThreeTurningStrategy, ADTrader.Strategies" name="1" />
<type type="Trader" mapTo="ADTrader.MbTradingProvider.MBTradingProvider, ADTrader.MbTradingProvider" />
</types>
</container> </containers></unity>
Я получаю следующее исключение:
Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException: Разрешение сбой зависимости, type = "ADTrader.Core.Contracts.ITraderProvider", name = "". Сообщение об исключении: текущая операция сборки (сборка ключ Создать ключ [ADTrader.MbTradingProvider.MBTradingProvider, null]) Сбой: Попытка чтения или записи в защищенную память. Это часто признак того, что другая память повреждена. (Тип стратегии BuildPlanStrategy, индекс 3) ---> Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.BuildFailedException: текущий операция сборки (ключ сборки Build Ключ [ADTrader.MbTradingProvider.MBTradingProvider, null]) не выполнен: Попытка чтения или записи в защищенную память. Это часто признак того, что другая память повреждена. (Тип стратегии BuildPlanStrategy, index 3) ---> System.AccessViolationException: Попытка чтения или записи в защищенную память. Это часто признак того, что другая память повреждена. в MBTCOMLib.MbtComMgrClass.EnableSplash (Boolean bEnable) в ADTrader.MbTradingProvider.MBTradingProvider..ctor () в BuildUp_ADTrader.MbTradingProvider.MBTradingProvider (IBuilderContext) в Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.DynamicMethodBuildPlan.BuildUp (IBuilderContext контекст) в Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.BuildPlanStrategy.PreBuildUp (IBuilderContext контекст) в Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.StrategyChain.ExecuteBuildUp (IBuilderContext контекст) --- Конец внутренней трассировки стека исключений --- в Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.StrategyChain.ExecuteBuildUp (IBuilderContext контекст) в Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.Builder.BuildUp (IReadWriteLocator локатор, время жизни ILifetimeContainer, политики IPolicyList, Стратегии IStrategyChain, Object buildKey, Object существующий) в Microsoft.Practices.Unity.UnityContainer.DoBuildUp (Тип t, Объект существующее, строковое имя) --- конец трассировки стека внутренних исключений ---
в Microsoft.Practices.Unity.UnityContainer.DoBuildUp (Type t, Object существующий, строковое имя) в Microsoft.Practices.Unity.UnityContainer.Resolve (Тип t, Имя строки) в Microsoft.Practices.Unity.UnityContainerBase.ResolveT в ADTrader.Engine.EngineFactory.CreateEngine ()
Есть идеи?