Стандарты Python MixIn

Итак, я пишу код и недавно столкнулся с необходимостью реализовать несколько миксинов. У меня вопрос: как правильно разработать микс? Я воспользуюсь приведенным ниже примером кода, чтобы проиллюстрировать свой точный запрос.

class Projectile(Movable, Rotatable, Bounded):
    '''A projectile.'''
    def __init__(self, bounds, position=(0, 0), heading=0.0):
        Movable.__init__(self)
        Rotatable.__init__(self, heading)
        Bounded.__init__(self, bounds)
        self.position = Vector(position)

    def update(self, dt=1.0):
        '''Update the state of the object.'''
        scalar = self.velocity
        heading = math.radians(self.heading)
        direction = Vector([math.sin(heading), math.cos(heading)])
        self.position += scalar * dt * direction
        Bounded.update(self)

class Bounded(object):
    '''A mix-in for bounded objects.'''
    def __init__(self, bounds):
        self.bounds = bounds

    def update(self):
        if not self.bounds.contains(self.rect):
            while self.rect.top > self.bounds.top:
                self.rect.centery += 1
            while self.rect.bottom < self.bounds.bottom:
                self.rect.centery += 1
            while self.rect.left < self.bounds.left:
                self.rect.centerx += 1
            while self.rect.right > self.bounds.right:
                self.rect.centerx -= 1

В основном, мне интересно, это какие-то примеси вроде интерфейсов Java, где есть своего рода (в случае Python неявный) контракт, который при желании чтобы использовать код, нужно определить определенные переменные / функции (в отличие от фреймворка), или это больше похоже на код, который я написал выше, где каждое добавление должно быть инициализировано явно?

7
задан Ceasar Bautista 4 December 2011 в 00:34
поделиться