В первую очередь, какова цель этого кода?
glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
Я мог поместить там GL_DONT_CARE
но это не делает мои строки оттянутыми, если я не использую glDisable(GL_LINE_SMOOTH)
Таким образом, я спрашиваю, существуют ли некоторые созданные в механизме, чтобы заставить его провести линии, даже если бы ровные линии не поддерживаются (Таким образом, это потянуло бы их без antialising...),
Или я должен сделать собственные функции для него и проверяющий, поддерживаются ли ровные линии и т.д.... и каждый раз, когда я хочу провести ровные линии, я должен вызвать эту функцию, которая проверяет действительно ли его поддерживаемый? argh.
Править: Линии являются ровными на моей другой карте, на моей другой карте они даже не обнаруживаются, если я не отключаю ровные линии. Таким образом, это - проблема, не glEnable (GL_BLEND)
Глянт
Как подразумевает название, представляет собой подсказку для драйвера. Это не нужно ничего добиваться. Фактическое функционирование Глянт
зависит от графического драйвера.
Также, чтобы включить line_smooth
ing, вам необходимо включить смешивание. Вы включили GL_BLEND
? И пока вы на этом, выберите свой Glblend Func тоже!
Пример:
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);