Как я могу принять несколько соединений TCP в Perl?

У меня есть проблема со сценарием Perl для Linux. Это - основная цель, должен быть посредник между 3 приложениями. Что это должно сделать:

  1. Это должно смочь ожидать текста UDP (без пробелов) на $udp_port
  2. Когда это получает тот текст UDP, это должно передать его клиенту TCP, который соединен

Проблемой является мое приложение, в настоящее время работает до первого раза я разъединяюсь с клиентом TCP. Затем я не могу соединиться с ним больше, и это испытывает таймаут после того, как это получает следующий пакет UDP на $udp_port. Так в основном каждый раз, когда я хочу снова соединиться с TCP, я должен перезапустить приложение.

Все это должно быть максимально быстро (каждая миллисекунда количества). Текст, отправленный в UDP или TCP, не содержит пробелы. Не необходимо смочь поддерживать несколько клиентов TCP сразу, но это, конечно, было бы преимущество :-)

Вот мой текущий код:

#!/usr/bin/perl

use strict;
use warnings;
use IO::Socket;
use Net::hostent;
use threads;
use threads::shared;

my $tcp_port = "10008";  # connection from TCP Client
my $udp_port = "2099";  # connection from Announcer
my $udp_password = ""; # password from Announcer
my $title = "Middle Man server version 0.1";
my $tcp_sock = IO::Socket::INET->new( Proto => 'tcp', LocalPort => $tcp_port, Listen => SOMAXCONN,Reuse => 1)|| die @!;
my $udp_sock = new IO::Socket::INET(LocalPort => $udp_port, Proto => "udp") || die @!;

my (@threads);

print "[$title]\n";

sub mySubTcp($)
{
  my ($popup) = @_;

  print "[TCP][CLIENT CONNECTED]\n";
  while (my $answer = <$popup>)
  {
chomp $answer;
my ($pass, $announce) = split ' ', $answer;
print $answer . '\n';
  }
  printf "[TCP][CLIENT DISCONNECTED]\n";
}

my $client = $tcp_sock->accept();
$client->autoflush(1);


my $thr = threads->new(\&mySubTcp, $client);


while ($udp_sock->recv(my $buf, 1024))
{
  chomp $buf;

  my $announce = $buf;
    print "[ANNOUNCE] $announce [START]\n";
    print $client $announce . "\n";
    print "[ANNOUNCE] $announce [END]\n";

}

Вот код, я пытался после нескольких предложений обойтись без помощи поточной обработки. Проблема - даже Вы, я могу соединиться с сообщением клиента TCP, "Пытающимся устанавливать UDP\n, никогда не отображается. Вероятно, что-то я делаю неправильно. Клиент TCP просто соединяется и ожидает сервера для отправки некоторых данных. Udp прибывает, но он не принят. Вот код:

#!/usr/bin/perl
use strict;
use warnings;
use IO::Socket;
use Net::hostent;
use threads;
use threads::shared;

my $tcp_port = "10008";  # connection from Tcp
my $udp_port = "2099";  # connection from Announcer

my $title = "Middle Man server version 0.2";
my $tcp_sock = IO::Socket::INET->new( Proto => 'tcp', LocalPort => $tcp_port, Listen => SOMAXCONN,Reuse => 1)|| die @!;

my (@threads);

print "[$title]\n";

for (;;)
{
    my $open_socket = $tcp_sock->accept();
    print "[TCP][CLIENT CONNECTED]\n";
    while (my $input = <$open_socket>)
    {
    print "Trying to setup UDP\n";
    my $udp_sock = new IO::Socket::INET(LocalPort => $udp_port, Proto => "udp") || die @!;
    while ($udp_sock->recv(my $buf, 1024)) {
          chomp $buf;
          print "\[ANNOUNCER\] $buf \[START\]\n";
          print $open_socket $buf . "\n";
          print "\[ANNOUNCER\] $buf \[END\]\n";
    }
    print "Closing UDP\n";
    close $udp_sock;
    #chomp $input;
    #print $input;
}

    close $open_socket;
    printf "[TCP][CLIENT DISCONNECTED]\n";
}
5
задан MadBoy 26 January 2010 в 22:40
поделиться

5 ответов

Это не резьсно, но я думаю, что это делает то, что я думаю, вы хотите:

#!/usr/bin/perl

use strict;
use warnings;

use IO::Socket;
use IO::Select;

my $tcp_port = "10008"; 
my $udp_port = "2099";

my $tcp_socket = IO::Socket::INET->new(
                                       Listen    => SOMAXCONN,
                                       LocalAddr => 'localhost',
                                       LocalPort => $tcp_port,
                                       Proto     => 'tcp',
                                       ReuseAddr => 1,
                                      );

my $udp_socket = IO::Socket::INET->new(
                                       LocalAddr => 'localhost',
                                       LocalPort => $udp_port,
                                       Proto     => 'udp',
                                      );

my $read_select  = IO::Select->new();
my $write_select = IO::Select->new();

$read_select->add($tcp_socket);
$read_select->add($udp_socket);

## Loop forever, reading data from the UDP socket and writing it to the
## TCP socket(s).  Might want to install some kind of signal handler to
## ensure a clean shutdown.
while (1) {

    ## No timeout specified (see docs for IO::Select).  This will block until a TCP
    ## client connects or we have data.
    my @read = $read_select->can_read();   

    foreach my $read (@read) {

        if ($read == $tcp_socket) {

            ## Handle connect from TCP client.  Note that UDP connections are 
            ## stateless (no accept necessary)...
            my $new_tcp = $read->accept();
            $write_select->add($new_tcp);

        }
        elsif ($read == $udp_socket) {

            ## Handle data received from UDP socket...
            my $recv_buffer;

            $udp_socket->recv($recv_buffer, 1024, undef);

            ## Write the data read from UDP out to the TCP client(s).  Again, no 
            ## timeout.  This will block until a TCP socket is writable.  What 
            ## happens if no TCP clients are connected?  Will IO::Select throw some
            ## kind of error trying to select on an empty set of sockets, or will the
            ## data read from UDP just get dropped on the floor?  
            my @write = $write_select->can_write(); 

            foreach my $write (@write) {

                ## Make sure the socket is still connected before writing.  Do we also
                ## need a SIGPIPE handler somewhere?
                if ($write->connected()) {
                    $write->send($recv_buffer);
                }
                else {
                    $write_select->remove($write);
                }

            }

        }

    }

}

Отказ от ответственности: Я просто ударил это. Я представляю, это очень хрупкий. Не пытайтесь использовать это в производственной среде без особого тестирования и хранилища. Это может съесть ваши данные. Это может попытаться съесть свой обед. Используйте на свой риск. Нет гарантии.

3
ответ дан 18 December 2019 в 07:54
поделиться

Разница в семантике между временем выполнения и времени компиляции. Во втором примере код компилирует код if-else в Bytecode, и Eclipse достаточно просто уют, чтобы сказать вам, что остальная часть никогда не будет достигнута во время выполнения. Eclipse только предупреждает вас, потому что это все еще юридический код.

В вашем первом примере это ошибка, потому что код незаконно, по определению Java. Компилятор не позволяет вам создавать код байта с недоступными операторами.

-121--1020441-

После того, как оно отключается, вы, вероятно, захотите циркулировать и ждать нового соединения с -> снова принять .

Было бы также хорошей идеей использование строгое; и используют предупреждения; для выполнения любых ошибок.

Редактировать: И я не думаю GLOC делает все, что вы думаете, что это там.

8
ответ дан 18 December 2019 в 07:54
поделиться

Попробуйте сварить ваш код в максимально простую программу, которая принимает TCP-соединение, отключает, а затем принимает другое. Когда вы зашли так далеко, все остальное просто уточняет детали.

Анонимные намёки были подсказками. В коде, который вы включили в свой вопрос, слишком много мелких ошибок, так что лучше начать всё сначала с простого кейса, а затем собрать его.

Простой TCP-прослушиватель может выглядеть примерно так - он просто прослушивает порт на локальном хосте и печатает то, что видит:

use strict; use warnings;
use IO::Socket;
my $socket = IO::Socket::INET->new(
    LocalHost => 'localhost',
    LocalPort => '5555',
    Proto => 'tcp',
    Listen => 1,
    Reuse => 1,
) or die "Could not create socket: $!";

for (;;)
{
    my $open_socket = $socket->accept();
    print "Got a connection!\n";
    while (my $input = <$open_socket>)
    {
        print $input;
    }
    close $open_socket;
    print "Connection closed.\n\n";
}
6
ответ дан 18 December 2019 в 07:54
поделиться

На CPAN много контуров событий. Посмотрите на AnyEvent - после того, как вы научитесь думать о «Программе события», то он будет относительно простым (и более гибким, чем просто не блокирующий слушатель).

1
ответ дан 18 December 2019 в 07:54
поделиться

У вас есть некоторые проблемы с дизайном, вам нужно противостоять (которые не имеют ничего общего с Perl или Threads, действительно).

Как я понимаю, ваше приложение должно принять несколько сообщений UDP и передавать их на клиента или клиенты, подключенные к разъему TCP.

Что вы делаете с сообщениями UDP, полученные, когда клиента не подключен к розетке TCP? Вы сохраняете их, чтобы доставить на первый клиент TCP, который соединяет или просто отказаться от них?

Если дизайн прост, то есть, если это что-то вдоль линий:

  • Ваше приложение служит больше всего одного клиента TCP В любой момент времени
  • Ваше приложение ждет клиента для подключения к разъему TCP
  • после того, как подключение поступает, создайте новый сокет UDP
  • каждый раз, когда сообщение получено на разъем UDP, отправьте его на TCP Socket
  • После того, как клиент TCP отключается, разрывайте розетку UDP, вернитесь к ожиданию TCP-соединения

Вам вообще не нуждается в многопотеке.

2
ответ дан 18 December 2019 в 07:54
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: