У меня есть класс:
class Base;
Также у меня есть интерфейс
class Interface;
Далее, я создаю класс
class Derived : public Base, public Interface;
, если у меня Base * Object = New Caried;
Как я могу включить объект
на интерфейс
? (Конечно, если я знаю, чем объект, на самом деле является полученным классом)
Редактировать:
Я пробовал dynamic_cast и Static_cast (не скомпилируется). Итак, позвольте мне объяснить проблему немного больше:
У меня есть:
class Object {...}
class ITouchResponder
{
public:
virtual bool onTouchBegan(XTouch *touch) = 0;
virtual void onTouchMoved(XTouch *touch) = 0;
virtual void onTouchEnded(XTouch *touch) = 0;
};
class Ball : public Object, public ITouchResponder {...};
class TentacleSensor : public Object, public ITouchResponder {...}
Объект имеет Bool Takebable_
свойство. Если это правда, то объект реализует интерфейс itouchResponder.
Когда я его использую:
bool Level::onTouchBegan(XTouch *touch)
{
...
ITouchResponder *responder = callback.nearestTouchable();
if (responder)
{
if (responder->onTouchBegan(touch))
{
if (responder != ball_)
{
touch->setUserData(responder);
}
}
}
return true;
}
ITouchResponder *QueryCallback::nearestTouchable() const
{
for (list<Object*>::const_iterator it = objects_.begin(); it != objects_.end(); ++it)
{
if ( (*it)->isTouchable() ) return (*it)->asTouchResponder();
}
return 0;
}
ASTOUSHRESPONDER
- это метод объекта
:
ITouchResponder * Object::asTouchResponder()
{
assert(touchable_);
ITouchResponder *res = dynamic_cast<ITouchResponder*>(this);
assert(res);
return res;
}
У меня плохой избыток ошибки в XCode.
Но если я сделаю Объект: Общественный ItouchRessonder
Все работает нормально. Что я делаю не так?
класс полного объекта:
class Object// : public ITouchResponder
{
public:
struct Def
{
Def()
{
level = 0;
world = 0;
touchable = false;
acceptsContacts = false;
body = 0;
node = 0;
}
Level *level;
b2World *world;
bool touchable;
bool acceptsContacts;
b2Body *body;
XNode *node;
};
Object(const Def &def);
virtual ~Object();
virtual void update(float dt);
bool isTouchable() const {return touchable_;}
void addDependantObject(Object *object);
void removeDependantObject(Object *object);
virtual void objectWillBeRemoved(Object *object) {} //this function is automatically called to every dependant object when object is removed
virtual XVec2 position() const;
virtual float rotation() const;
bool acceptsContacts() const {return acceptsContacts_;}
b2Body *body() const {return body_;}
Level *level() const {return level_;}
b2World *world() const {return world_;}
ITouchResponder *asTouchResponder();
/*
virtual bool onTouchBegan(XTouch *touch) {
return false;
}
virtual void onTouchMoved(XTouch *touch)
{
}
virtual void onTouchEnded(XTouch *touch)
{
}*/
protected:
Level *level_;
b2World *world_;
bool touchable_;
bool acceptsContacts_;
XNode *node_;
b2Body *body_;
list<Object*> dependantObjects_;
};