I. Просто реализовал своего рода побитовое дерево (на основе nedtries), но мой код делает много
Распределения памяти (для каждого узла).
Вопреки моей реализации, попытки считаются быстрыми, среди прочего,
Из-за их небольшого количества выделяемой памяти (если есть).
Автор заявляет, что его реализация «на месте», но что это на самом деле означает в этом контексте?
И как nedtries достичь такого небольшого количества динамического распределения памяти?
Ps: Я знаю, что исходники доступны, но код довольно сложен, и я не могу понять, как он работает