Корректный способ проверить, сделаны ли потоки?

Я использую многопоточность в своем приложении с _beginthread и прямо сейчас ожидать, пока все потоки не сделаны, у меня есть глобальный bools, который установлен на истинный, поскольку каждый поток завершается так, я нахожусь в некоторое время цикле до тех пор. Должен быть более чистый способ сделать это?

Спасибо

6
задан jmasterx 5 July 2010 в 14:15
поделиться

6 ответов

Вы можете использовать WaitForMultipleObjects , чтобы дождаться завершения потоков в основном потоке.

8
ответ дан 8 December 2019 в 14:39
поделиться

Что вы хотите посмотреть это методы синхронизации потоков - к счастью, в MSDN есть довольно много информации, которая, вероятно, может вам помочь. Скорее всего, вы захотите использовать Events и WaitHandles, вот основные материалы MSDN: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms681924%28v=VS.85%29.aspx есть ряд примеров.

Также есть некоторая информация о синхронизации в MFC (которая может оказаться полезной, а может и не оказаться, добавлена ​​в справочных целях): http://msdn.microsoft.com/en-us/library/975t8ks0%28VS.71 % 29.aspx

Я немного поискал, но мне было трудно найти для вас полезную информацию, которая не использует реализацию MFC. Здесь есть хороший учебник ( http://www.informit.com/library/content.aspx?b=Visual_C_PlusPlus&seqNum=149 ), но, опять же, с использованием MFC. Вы можете для начала взглянуть на реализацию мьютексов MFC.

Итак, вам нужно познакомиться с функциями и структурами синхронизации - все это описано здесь, на MSDN: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms686679%28v=VS.85 % 29.aspx

3
ответ дан 8 December 2019 в 14:39
поделиться

Обычный метод - сохранить все дескрипторы потоков, а затем ждать каждого дескриптора. Когда дескриптор сигнализирует , поток завершен, поэтому он удаляется из набора потоков. Я использую std :: set , чтобы отслеживать дескрипторы потоков. В Windows есть два разных метода ожидания нескольких объектов:

  1. Итерация по набору и вызов WaitForSingleObject с таймаутом для каждого из них
  2. Преобразование набора в массив или вектор и вызов ] WaitForMultipleObjects

Первый вариант звучит неэффективно, но на самом деле он является наиболее прямым и наименее подверженным ошибкам из двух. Если вам нужно дождаться завершения всех потоков, используйте следующий цикл:

std::set<HANDLE> thread_handles; // contains the handle of each worker thread
while (!thread_handles.empty()) {
    std::set<HANDLE> threads_left;
    for (std::set<HANDLE>::iterator cur_thread=thread_handles.begin(),
                                    last=thread_handles.end();
         cur_thread != last; ++cur_thread)
    {
        DWORD rc = ::WaitForSingleObject(*cur_thread, some_timeout);
        if (rc == WAIT_OBJECT_0) {
            ::CloseHandle(*cur_thread); // necessary with _beginthreadex
        } else if (rc == WAIT_TIMEOUT) {
            threads_left.add(cur_thread); // wait again
        } else {
            // this shouldn't happen... try to close the handle and hope
            // for the best!
            ::CloseHandle(*cur_thread); // necessary with _beginthreadex
        }
    }
    std::swap(threads_left, thread_handles);
}

Использование WaitForMultipleObjects для ожидания завершения потоков немного сложнее, чем кажется. Следующее будет ждать всех потоков; однако он ожидает только WAIT_MAXIMUM_OBJECTS потоков за раз. Другой вариант - перебрать каждую страницу цепочек. Я оставлю это упражнение читателю;)

DWORD large_timeout = (5 * 60 * 1000); // five minutes
std::set<HANDLE> thread_handles; // contains the handle of each worker thread
std::vector<HANDLE> ary;         // WaitForMultipleObjects wants an array...
while (!thread_handles.empty()) {
    ary.assign(thread_handles.begin(), thread_handles.end());
    DWORD rc = ::WaitForMultipleObjects(std::min(ary.size(), WAIT_MAXIMUM_OBJECTS),
                                        &ary[0], FALSE, large_timeout);
    if (rc == WAIT_FAILED) {
        // handle a failure case... this is usually something pretty bad
        break;
    } else if (rc == WAIT_TIMEOUT) {
        // no thread exited in five minutes... this can be tricky since one of
        // the threads beyond the first WAIT_MAXIMUM_OBJECTS may have terminated
    } else {
        long idx = (rc - WAIT_OBJECT_0);
        if (idx > 0 && idx < ary.size()) {
            // the object at `idx` was signaled, this means that the
            // thread has terminated.
            thread_handles.erase(ary[idx]);
            ::CloseHandle(ary[idx]); // necessary with _beginthreadex
        }
    }
}

Это не совсем красиво, но должно сработать. Если вы уверены, что все ваши потоки завершатся, и не против их дождаться, то вы можете использовать WaitForMultipleObjects (ary.size (), & ary [0], TRUE, INFINITE) . Обычно это небезопасно, поскольку неконтролируемый поток приведет к блокировке вашего приложения на неопределенный срок и , он будет работать, только если ary.size () меньше, чем MAXIMUM_WAIT_OBJECTS .

Конечно, другой вариант - найти реализацию пула потоков и использовать ее вместо нее. Написание кода многопоточности на самом деле не очень весело, особенно если вам нужно поддерживать его в дикой природе. Вместо этого рассмотрите возможность использования чего-то вроде boost :: thread_group .

2
ответ дан 8 December 2019 в 14:39
поделиться

Вместо этого используйте _beginthreadex. И _beginthread, и _beginthreadex возвращают хэндл потока, но поток, запущенный с помощью _beginthread, автоматически закрывает свой хэндл при завершении работы, поэтому использование его для синхронизации ненадежно.

Ручка потока может быть использована с одной из функций синхронизации Win32, таких как WaitForSingleObject или WaitForMultipleObjects.

После завершения, дескрипторы, возвращенные _beginthreadex, должны быть закрыты с помощью CloseHandle().

2
ответ дан 8 December 2019 в 14:39
поделиться

Вы можете использовать объекты boost :: thread. Вызовите join для объекта, и он будет ждать завершения потока.

1
ответ дан 8 December 2019 в 14:39
поделиться

Windows предоставляет события для уведомления одного потока другим. Из коробки Visual C++ обеспечивает поддержку событий только внутри MFC. Для переносимой версии, не относящейся к MFC, обратитесь к классам управления потоками библиотеки Boost. Они значительно упрощают запуск и ожидание потоков, хотя и не предоставляют прямого доступа ко всей функциональности Windows API.

0
ответ дан 8 December 2019 в 14:39
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: