Я привычка повернуть Перемещение QuickTime 180 градусов.
Теперь матрица моего файла (tkhd)
1 0 0
0 1 0
0 0 1
Я получил этот Мусорный контейнер матричной формы.
Какова матрица 3 × 3 для вращения 180 градусов?
Предположим, вам нужна однородная матрица 3x3 для двумерного вращения вокруг оси Z, тогда вам нужна матрица:
-1 0 0 0 -1 0 0 0 1
Если вы хотите повернуть вокруг другой оси, тогда матрица будет иначе.
-1 0 0
0 -1 0
0 0 -1
, которая должна быть правильной матрицей