not необходимо поместить реализацию в файл заголовка, см. альтернативное решение в конце этого ответа.
В любом случае причина, по которой ваш код не работает, что при создании экземпляра шаблона компилятор создает новый класс с заданным аргументом шаблона. Например:
template
struct Foo
{
T bar;
void doSomething(T param) {/* do stuff using T */}
};
// somewhere in a .cpp
Foo f;
При чтении этой строки компилятор создаст новый класс (назовем его FooInt
), что эквивалентно следующему:
struct FooInt
{
int bar;
void doSomething(int param) {/* do stuff using int */}
}
Следовательно, компилятор должен иметь доступ к реализации методов, чтобы создать экземпляр с аргументом шаблона (в данном случае int
). Если эти реализации не были в заголовке, они не были бы доступны, поэтому компилятор не смог бы создать экземпляр шаблона.
Общим решением для этого является запись объявления шаблона в заголовок файла, затем реализовать класс в файле реализации (например, .tpp) и включить этот файл реализации в конец заголовка.
// Foo.h
template
struct Foo
{
void doSomething(T param);
};
#include "Foo.tpp"
// Foo.tpp
template
void Foo::doSomething(T param)
{
//implementation
}
Таким образом, реализация по-прежнему отделена от объявления, но доступен компилятору.
Другое решение состоит в том, чтобы сохранить реализацию отдельно и явно создать все экземпляры шаблона, которые вам понадобятся:
// Foo.h
// no implementation
template struct Foo { ... };
//----------------------------------------
// Foo.cpp
// implementation of Foo's methods
// explicit instantiations
template class Foo;
template class Foo;
// You will only be able to use Foo with int or float
Если мое объяснение isn ' t достаточно ясно, вы можете взглянуть на C ++ Super-FAQ по этому вопросу .
Если я правильно понимаю, все свойства класса относятся к типу string
, но представляют другие типы данных (логические, целые или даты).
Мое предложение было бы создать класс FixtureBuilder с типами свойств, которые вы ожидаете. С Autfixture вы сможете генерировать случайные значения и затем преобразовывать их в представление CSV.
public class CsvData
{
public string Enabled { get; set; }
public string Quantity { get; set; }
public string Price { get; set; }
}
public class CsvDataBuilder
{
public bool Enabled { get; set; }
public int Quantity { get; set; }
public decimal Price { get; set; }
public CsvData ToCsvData()
{
return new CsvData
{
Enabled = Enabled.ToString(),
Quantity = Quantity.ToString(),
Price = Price.ToString()
};
}
}
Затем в тестах вы можете создать конструктор в
var dataFromCsv = new Fixture().Create<CsvDataBuilder>().ToCsvData();