Пользовательский интерфейс будет обновляться каждый раз, когда вводится цикл событий. Это происходит из-за того, что рисование выполняется через события (также известные как «незанятые задачи», потому что они выполняются, когда пользовательский интерфейс в противном случае простаивает).
Ваша проблема заключается в следующем: когда вы пишете цикл и выполняете time.sleep
, цикл события не будет введен во время выполнения этого цикла, поэтому перерисовки не произойдет.
Вы может решить вашу проблему, по крайней мере, несколькими разными способами. Во-первых, вы можете просто вызвать update_idletasks
, который обновит экран. Это решит перекраску, но из-за того, что вы спите, пользовательский интерфейс будет невосприимчив во время цикла (поскольку кнопки и нажатия клавиш не являются «незанятыми задачами»).
Другое решение - написать функцию, которая принимает строка, вытягивает один символ из строки и добавляет его в виджет. Затем он организует для себя повторный вызов через цикл событий. Например:
import Tkinter as tk
class App(tk.Tk):
def __init__(self,*args, **kwargs):
tk.Tk.__init__(self, *args, **kwargs)
self.label = tk.Label(self, text="", width=20, anchor="w")
self.label.pack(side="top",fill="both",expand=True)
self.print_label_slowly("Hello, world!")
def print_label_slowly(self, message):
'''Print a label one character at a time using the event loop'''
t = self.label.cget("text")
t += message[0]
self.label.config(text=t)
if len(message) > 1:
self.after(500, self.print_label_slowly, message[1:])
app = App()
app.mainloop()
Этот тип решения гарантирует, что ваш пользовательский интерфейс будет реагировать, сохраняя код в цикле. Только вместо использования явного цикла вы добавляете работу к уже запущенному циклу событий.