Мне обычно нравится компилировать против предупреждения уровня 4 в Visual Studio и рассматривать все предупреждения как ошибки. Проблема, Ogre3D не компилируется с предупреждением уровня 3 (ни один не SDK FBX или OI, которые я также использую), и это создает проблему, потому что теперь у меня есть тонна предупреждений из библиотек Ogre3D, которые теперь рассматривают как ошибки. До сих пор я компилировал на уровне 3, но это делает меня очень обеспокоенным. Там какой-либо путь состоит в том, чтобы отключить предупреждения для определенных сторонних библиотек, над которыми я не имею никакого контроля?