Ускорение сохранения образа - iOS

Я работаю над большим количеством мини-проектов, которые позже будут включены в новый проект. По сути, это тестовый модуль.

Я создаю AVCaptureSession , а затем создаю метод для OutputSampleBufferDelegate . В этом методе я конвертирую sampleBuffer в UIImage и сохраняю UIImage . Когда я запускаю приложение на своем iPhone 4, оно может сохранять только 2-3 изображения в секунду. Должен быть более эффективный способ сохранить изображение.

Может ли кто-нибудь помочь мне ускорить это?

Спасибо!

большая часть кода взята отсюда

- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
{   
    UIImage *resultUIImage = [self imageFromSampleBuffer:sampleBuffer];

    NSData *imageData = [NSData dataWithData:UIImagePNGRepresentation(resultUIImage)];

    NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
    NSString *path = [paths objectAtIndex:0];

    CMTime frameTime = CMSampleBufferGetPresentationTimeStamp(sampleBuffer);

    NSString *filename =  [NSString stringWithFormat:@"%f.png", CMTimeGetSeconds(frameTime)];

    NSString *finalPath = [path stringByAppendingString:filename];

    [imageData writeToFile:finalPath atomically:YES];
}

// Create a UIImage from sample buffer data
- (UIImage *)imageFromSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer 
{
    // Get a CMSampleBuffer's Core Video image buffer for the media data
    CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer); 
    // Lock the base address of the pixel buffer
    CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0); 

    // Get the number of bytes per row for the pixel buffer
    void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer); 

    // Get the number of bytes per row for the pixel buffer
    size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer); 
    // Get the pixel buffer width and height
    size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer); 
    size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer); 

    // Create a device-dependent RGB color space
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); 

    // Create a bitmap graphics context with the sample buffer data
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8, bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst); 
    // Create a Quartz image from the pixel data in the bitmap graphics context
    CGImageRef quartzImage = CGBitmapContextCreateImage(context); 
    // Unlock the pixel buffer
    CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0);

    // Free up the context and color space
    CGContextRelease(context); 
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

    // Create an image object from the Quartz image
    UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:quartzImage];

    // Release the Quartz image
    CGImageRelease(quartzImage);

    return image;
}

6
задан shim 9 August 2016 в 16:03
поделиться