Интересно, является ли Android мультисенсорной надежной поддержкой? Я читал, это страдает от некоторых проблем.
Я также задаюсь вопросом, как я могу определить пользовательские мультисенсорные жесты? Как: 3 пальца вращаются, или 3 пальца остаются статичными, и четвертый перемещается.
Я столкнулся с некоторыми ресурсами (Жесты или MotionEvent на developer.android.com), но ничто не указывает это ясно.
С уважением,
Zdenek
Я покопался в API и нашел способ выполнять жесты, такие как сжатие / обратное сжатие, поэтому я считаю, что описываемые вами жесты возможны - просто нужно выяснить, как их кодировать. Ниже я вставил пример реализованного мною обратного зажима. Я хотел, чтобы щепотка регистрировалась только в том случае, если она ориентирована по горизонтали. Это не очень чистый или многоразовый код, но он должен помочь вам двигаться вперед. Работает на Android 2.0.x. Я читал, что в более ранних версиях мультитач могут быть проблемы. Примером является класс, который я вызываю из активности onTouchEvent
, перенаправляя событие классу.
public class HorizontalReversePinchDetector {
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
int pointerCount = e.getPointerCount();
if(pointerCount != 2) {
Log.d(GESTURE, "not pinching - exactly 2 fingers are needed but have " + pointerCount);
clearPinch();
return false;
}
int firstIndex = e.getX(0) < e.getX(1) ? 0: 1;
int secondIndex = e.getX(0) < e.getX(1) ? 1: 0;
Finger currentLeftFinger = new Finger(e.getX(firstIndex), e.getY(firstIndex));
Finger currentRightFinger = new Finger(e.getX(secondIndex), e.getY(secondIndex));
float yDifference = Math.abs(currentLeftFinger.getY() - currentRightFinger.getY());
if(yDifference > 80) {
Log.d(GESTURE, "not pinching - fingers too vertically-oriented");
clearPinch();
return false;
}
if(initialLeftFinger == null) {
initialLeftFinger = currentLeftFinger;
initialRightFinger = currentRightFinger;
Log.d(GESTURE, "not pinching, but might be starting a pinch...");
return false;
}
float leftFingerDistance = initialLeftFinger.getX() - currentLeftFinger.getX();
float rightFingerDistance = currentRightFinger.getX() - initialRightFinger.getX();
float xDistanceBetweenFingers = Math.abs(currentLeftFinger.getX() - currentRightFinger.getX());
if(xDistanceBetweenFingers < minimumDistanceBetweenFingers) {
Log.d(GESTURE, "pinching, but fingers are not far enough apart...");
return true;
}
if(leftFingerDistance < minimumDistanceForEachFinger) {
Log.d(GESTURE, "pinching, but left finger has not moved enough...");
return true;
}
if(rightFingerDistance < minimumDistanceForEachFinger) {
Log.d(GESTURE, "pinching, but right finger has not moved enough...");
return true;
}
pinchCompleted();
return true;
}
private void pinchCompleted() {
Log.d(GESTURE, "pinch completed");
if(pinchListener != null) pinchListener.onPinch();
clearPinch();
}
public static interface OnPinchListener {
void onPinch();
}
private void clearPinch() {
initialLeftFinger = null;
initialRightFinger = null;
}
public void setPinchListener(OnPinchListener pinchListener) {
this.pinchListener = pinchListener;
}
private static class Finger {
private Finger(float x, float y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public float getX() {
return x;
}
public float getY() {
return y;
}
private float x;
private float y;
}
private Finger initialLeftFinger;
private Finger initialRightFinger;
private OnPinchListener pinchListener;
private static final float minimumDistanceForEachFinger = 30;
private static final float minimumDistanceBetweenFingers = 50;
}
Что касается надежности, этот код был полностью надежным. Опять же, только на Android 2.0.x. На других версиях платформы не тестировал.