Я выполнил профилирование, и мне кажется, что большую часть времени я трачу на drawBitmap, который вызывается (понятно) для каждого кадра.
Я использую подход SurfaceView / обновление потоков / холста, как показано в примере LunarLander. Но я' мы изменили его (согласно этот вопрос ) относительно
Traceview показал мне, что этот drawBitmap занимает 5 мс для каждого кадра на моем устройстве 800x480. Могу ли я получить что-нибудь лучше, или это просто что-то «высеченное в камне», и мне просто нужно оптимизировать другие части кода, чтобы добиться хороших кадров в секунду?