& Ldquo; TapToPlace & Rdquo; Сценарий (активы Holotoolkit) не работают другой сцены в Unity. Есть ли решение для работы?

Когда вы запускаете

php artisan schedule:run

на сервере, где хранится ваш проект, вы можете видеть все ваши команды, запущенные с выходом, выглядящими так:

"Running scheduled command: '/usr/local/bin/php' 'artisan' cache:update > '/dev/null' 2>&1 &"

, но только если текущее время является точным, для которого запланирована команда. В противном случае вы увидите этот вывод:

"No scheduled commands are ready to run."

Например, если вы планируете команду каждые пять минут и запустите команду в 09:07 часов, вы увидите, что нет запланированных команды, но если вы запустите его в 09:10, вы увидите, что ваша команда запущена.

Таким образом, вы можете просто планировать свою команду для запуска каждые 5 минут только для целей отладки:

$schedule->command('command:daily-reset')->everyFiveMinutes();

, а затем наблюдать, есть ли какая-либо ошибка во время работы и в конечном итоге исправить ее. По мне проблема заключалась в том, что я не установил GuzzleHttp (стыд), поэтому исправление просто запускало это в терминале:

composer require guzzlehttp/guzzle
1
задан İsmet Faruk ÇOLAK 17 January 2019 в 13:11
поделиться