В этом примере я работаю с objective-c, но ответы от более широкого сообщества C / C ++ приветствуются.
@interface BSWidget : NSObject {
float tre[3];
}
@property(assign) float* tre;
.
- (void)assignToTre:(float*)triplet {
tre[0] = triplet[0];
tre[1] = triplet[1];
tre[2] = triplet[2];
}
.
- (void)copyToTre:(float*)triplet {
memcpy(tre, triplet, sizeof(tre) );
}
Таким образом, между этими двумя подходами и учитывая тот факт, что эти функции установки обычно обрабатывают только размеры 2,3 или 4 ...
Какой подход был бы наиболее эффективным в этой ситуации?
Будет ли gcc в целом сводить их к тем же основным операциям?
Спасибо.