Я прочитал здесь несколько других статей, которые выглядели похожими, но не совсем отвечали на мою проблему. Мне был задан вопрос о назначении каждому узлу двоичного дерева его соответствующей глубины. Я просто не могу этого понять.
Для справки это мой код:
struct treeNode {
int item;
int depth;
treeNode *left;
treeNode *right;
};
typedef treeNode *Tree;
int assignDepth(Tree &T, int depth)
{
if(T!=NULL)
{
depth = assignDepth(T->left, depth++);
T->depth = depth;
depth = assignDepth(T->right, depth++);
}
else //leaf
return depth--;
}
Я попытался пройти его ручкой и бумагой, и это выглядело нормально, но мне явно не хватает навыков проверки стола.
Кто-нибудь может указать мне правильное направление, пожалуйста? Я впервые использую деревья, и рекурсия не является моей сильной стороной.
Ответ:
void treecoords(Tree &T, int depth)
{
static int count = -1; //set to -1 so the precrement before assignment doesn't give the wrong values
if(T!=NULL)
{
treecoords(T->left, depth+1); //depth decrements automatically once this function call is removed from the stack
count++;
T->x = count;
T->y = depth;
treecoords(T->right, depth+1);
}
}