Как классические боковые скроллеры реализовали синхронизированные события и триггеры анимации?

Меня всегда поражала серия Super Mario на Snes. Я думаю, что в основном это было сделано на сборке Z80. Но поскольку не было часов реального времени, как они могли управлять всеми этими синхронизированными, анимированными событиями со сборкой и без часов реального времени?

Спасибо

6
задан jmasterx 13 November 2010 в 14:25
поделиться