У меня есть экран ниже, содержащий несколько изображений (по 6 на каждую видимую страницу). Прокрутка вверх и вниз кажется мне довольно медленной. Это как будто снова рендеринг изображений. Прокрутка вверх кажется хуже прокрутки вниз.
Кто-нибудь знает, как повысить производительность в такой области, чтобы создать приятную плавную прокрутку?
Обновление : все изображения и текст извлекаются из моей базы данных SQLite. Список создается с помощью SimpleCursorAdapter.
private class HistoryViewBinder implements SimpleCursorAdapter.ViewBinder
{
//private int wallpaperNumberIndex;
private int timeIndex;
private int categoryIndex;
private int imageIndex;
private java.text.DateFormat dateFormat;
private java.text.DateFormat timeFormat;
private Date d = new Date();
public HistoryViewBinder(Context context, Cursor cursor)
{
dateFormat = android.text.format.DateFormat.getDateFormat(context);
timeFormat = android.text.format.DateFormat.getTimeFormat(context);
//wallpaperNumberIndex = cursor.getColumnIndexOrThrow(HistoryDatabase.KEY_WALLPAPER_NUMBER);
timeIndex = cursor.getColumnIndexOrThrow(HistoryDatabase.KEY_TIME);
categoryIndex = cursor.getColumnIndexOrThrow(HistoryDatabase.KEY_CATEGORY);
imageIndex = cursor.getColumnIndexOrThrow(HistoryDatabase.KEY_IMAGE);
}
@Override
public boolean setViewValue(View view, Cursor cursor, int columnIndex)
{
Log.d(TAG, "setViewValue");
if (view instanceof TextView)
{
Log.d(TAG, "TextView");
TextView tv = (TextView) view;
if (columnIndex == timeIndex)
{
Log.d(TAG, "timeIndex");
d.setTime(cursor.getLong(columnIndex));
tv.setText(timeFormat.format(d) + " " + dateFormat.format(d));
return true;
}
else if (columnIndex == categoryIndex)
{
Log.d(TAG, "categoryIndex");
tv.setText(cursor.getString(columnIndex));
return true;
}
}
else if (view instanceof ImageView)
{
Log.d(TAG, "ImageView");
ImageView iv = (ImageView) view;
if (columnIndex == imageIndex)
{
Log.d(TAG, "imageIndex");
byte[] image = cursor.getBlob(columnIndex);
Bitmap bitmapImage = BitmapFactory.decodeByteArray(image, 0, image.length);
iv.setImageBitmap(bitmapImage);
return true;
}
}
return false;
}
}