Клиент TCP IOCP C ++

У меня возникли проблемы с реализацией клиента TCP IOCP. Я реализовал kqueue в Mac OSX, поэтому хотел сделать что-то подобное в Windows, и я понимаю, что IOCP - самое близкое. Основная проблема в том, что GetCompetetionStatus никогда не возвращается и всегда истекает время ожидания. Я предполагаю, что мне что-то не хватает при создании дескриптора для мониторинга, но не знаю, что именно. Вот что я получил до сих пор:

Моя процедура подключения: (удалите часть обработки ошибок для ясности)

struct sockaddr_in server;
struct hostent *hp;
SOCKET sckfd;
WSADATA wsaData;

int iResult = WSAStartup( MAKEWORD(2,2), &wsaData );


if ((hp = gethostbyname(host)) == NULL)
    return NULL;
WSASocket(AF_INET,SOCK_STREAM,0,NULL,0,WSA_FLAG_OVERLAPPED)
if ((sckfd = WSASocket(AF_INET,SOCK_STREAM,0, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED)) == INVALID_SOCKET)
{
    printf("Error at socket(): Socket\n");
    WSACleanup();
    return NULL;
}

server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(port);
server.sin_addr = *((struct in_addr *)hp->h_addr);
memset(&(server.sin_zero), 0, 8);

//non zero means non blocking. 0 is blocking.
u_long iMode = -1;
iResult = ioctlsocket(sckfd, FIONBIO, &iMode);
if (iResult != NO_ERROR)
    printf("ioctlsocket failed with error: %ld\n", iResult);


HANDLE hNewIOCP = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, ulKey, 0);
CreateIoCompletionPort((HANDLE)sckfd, hNewIOCP , ulKey, 0);

connect(sckfd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(struct sockaddr));

//WSAConnect(sckfd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(struct sockaddr),NULL,NULL,NULL,NULL);

return sckfd;   

Вот процедура отправки: (также удалите некоторую обработку ошибок для ясности)

IOPortConnect(int ServerSocket,int timeout,string& data){

char buf[BUFSIZE];
strcpy(buf,data.c_str());
WSABUF buffer = { BUFSIZE,buf };
DWORD bytes_recvd;
int r;
ULONG_PTR ulKey = 0;
OVERLAPPED overlapped;
 OVERLAPPED* pov = NULL;
HANDLE port;

HANDLE hNewIOCP = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, ulKey, 0);
CreateIoCompletionPort((HANDLE)ServerSocket, hNewIOCP , ulKey, 0);


BOOL get = GetQueuedCompletionStatus(hNewIOCP,&bytes_recvd,&ulKey,&pov,timeout*1000);

if(!get)
    printf("waiton server failed. Error: %d\n",WSAGetLastError());
if(!pov)
    printf("waiton server failed. Error: %d\n",WSAGetLastError());

port = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, (u_long)0, 0);

SecureZeroMemory((PVOID) & overlapped, sizeof (WSAOVERLAPPED));

r = WSASend(ServerSocket, &buffer, 1, &bytes_recvd, NULL, &overlapped, NULL);
printf("WSA returned: %d WSALastError: %d\n",r,WSAGetLastError());
if(r != 0)
{
    printf("WSASend failed %d\n",GetLastError());
    printf("Bytes transfered: %d\n",bytes_recvd);
}
if (WSAGetLastError() == WSA_IO_PENDING)
    printf("we are async.\n");
CreateIoCompletionPort(port, &overlapped.hEvent,ulKey, 0);

BOOL test = GetQueuedCompletionStatus(port,&bytes_recvd,&ulKey,&pov,timeout*1000); 

CloseHandle(port);
return true;

}

Любое понимание будет приветствоваться.

6
задан daltoniam 19 April 2011 в 14:14
поделиться