В основном я делаю следующее:
std::set<int> indices;
// ..fill indices
if (flag)
{
// we need to process in ascending order
BOOST_FOREACH (int i, indices)
{
process(i);
}
}
else
{
// we need to process in descending order
BOOST_REVERSE_FOREACH (int i, indices)
{
process(i);
}
}
Интересно, существует ли способ записать то же самое в C++ 03 со всего одним вызовом для обработки (i), так или иначе параметризующий на заказе обработки? Как это (который, очевидно, не работает даже в C++ 0x, потому что начинаются () и rbegin () возвращают различные типы):
auto iter = flag ? indices.begin() : indices.rbegin();
auto end = flag ? indices.end() : indices.rend();
BOOST_FOREACH (int i, std::make_pair(iter, end))
{
process(i);
}
То, что вы хотите, можно реализовать с помощью Boost.Variant.
Идея состоит в том, чтобы определить новый тип итератора, который хранит вариант (думайте об этом как об объединении на стероидах C), содержащий либо прямой, либо обратный итератор:
template<class InputRange>
struct any_dir_iterator
: std::iterator_traits<typename boost::range_iterator<InputRange>::type> {
typedef typename boost::range_iterator<InputRange>::type forward_iterator;
typedef typename
boost::range_reverse_iterator<InputRange>::type reverse_iterator;
typedef boost::variant<forward_iterator, reverse_iterator> iterator_type;
iterator_type current_it, end_it;
any_dir_iterator(InputRange & input_range,
bool fwd = true,
bool end = false)
{
end_it = fwd ? iterator_type(boost::end(input_range))
: iterator_type(boost::rend(input_range));
if(end)
current_it = end_it;
else
current_it = fwd ? iterator_type(boost::begin(input_range))
: iterator_type(boost::rbegin(input_range));
}
reference operator*() const {
return boost::apply_visitor(dereference_visitor<any_dir_iterator>(),
current_it);
}
any_dir_iterator & operator++() {
boost::apply_visitor(increment_visitor<any_dir_iterator>(),
current_it);
return *this;
}
bool operator==(any_dir_iterator const & rhs) {
return boost::apply_visitor(equals_visitor<any_dir_iterator>(),
current_it, rhs.current_it);
}
};
Это похоже на Adobe's any iterator, но гораздо менее общий, что означает, что он практически не будет иметь накладных расходов на производительность по сравнению с обычным итератором.
Как видно из приведенного выше кода, вся логика делегирована статическим посетителям, которых мы определяем следующим образом:
template<class AnyDirIterator>
struct dereference_visitor
: boost::static_visitor<typename AnyDirIterator::iterator_type> {
typedef typename AnyDirIterator::reference result_type;
template<class FwdOrRevIterator>
result_type operator()(FwdOrRevIterator const & it) const {
return *it;
}
};
template<class AnyDirIterator>
struct increment_visitor
: boost::static_visitor<typename AnyDirIterator::iterator_type> {
typedef void result_type;
template<class FwdOrRevIterator>
result_type operator()(FwdOrRevIterator & it) const {
++it;
}
};
template<class AnyDirIterator>
struct equals_visitor
: boost::static_visitor<typename AnyDirIterator::iterator_type>
{
typedef bool result_type;
template <typename FwdOrRevIterator>
bool operator()(FwdOrRevIterator const & lhs,
FwdOrRevIterator const & rhs) const {
return lhs == rhs;
}
template <typename T, typename U>
bool operator()( const T &, const U & ) const {
return false; // comparing fwd to rev or vice-versa
}
};
Это была самая сложная часть. Но нам все еще нужно сделать это более удобным в использовании, для чего мы определяем вспомогательную функцию, которая полагается на функциональность, предоставляемую библиотекой Boost.Range:
template<class InputRange>
boost::iterator_range<any_dir_iterator<InputRange> >
make_any_dir_range(InputRange & range, bool forward=true) {
typedef any_dir_iterator<InputRange> iterator;
return boost::make_iterator_range(iterator(range, forward),
iterator(range, forward, true));
}
И это все. Теперь вы можете написать:
int main() {
int items[] = { 1, 2 };
typedef std::vector<int> container_type;
container_type container(items, items + sizeof(items)/sizeof(items[0]));
BOOST_FOREACH(int i, make_any_dir_range(container, true))
std::cout << i << " ";
std::cout << "\n";
BOOST_FOREACH(int i, make_any_dir_range(container, false))
std::cout << i << " ";
return 0;
}
Которая печатает:
1 2
2 1
Это работает и с контейнерами const, хотя я не показал эту возможность в функции main
.
Еще одна приятная вещь, которая вытекает из использования Boost.Range, - это то, что он работает с массивами из коробки. Так что вы можете сделать следующее:
int items[] = { 1, 2 };
BOOST_FOREACH(int i, make_any_dir_range(items, true)) // Prints "1 2"
std::cout << i << " ";
Для краткости ответа я оставил несколько нереализованных вещей (но все они являются шаблонными, не требующими новых посетителей):
Вот весь код в Codepad. Из-за политики "рассматривать предупреждения как ошибки" Codepad его не проглотит, но и VS2008, и GCC 4.4 компилируют его нормально на моей локальной машине.
UPDATE
Я сделал несколько тестов и, по-видимому, boost::variant
действительно вносит некоторые накладные расходы во время выполнения: цикл на основе BOOST_FOREACH
, как в функции main
, работает примерно в 4 раза медленнее (при компиляции в режиме release), чем эквивалентная версия с использованием обычного итератора. Было бы интересно проверить, насколько это лучше или хуже, чем накладные расходы, вносимые any_iterator
от Adobe.
Что ж, очевидный вариант - создать класс, который обрабатывает логику этой ситуации, либо сохраняя флаг, либо используя полиморфизм. Однако в лучшем случае это будет «спрятать» оператор if
.