Можно ли отслеживать геолокацию с сервисным работником, пока PWA не открыт

Чтобы сравнить массивы, проведите через них и сравните каждое значение:

Сравнение массивов:

// Warn if overriding existing method
if(Array.prototype.equals)
    console.warn("Overriding existing Array.prototype.equals. Possible causes: New API defines the method, there's a framework conflict or you've got double inclusions in your code.");
// attach the .equals method to Array's prototype to call it on any array
Array.prototype.equals = function (array) {
    // if the other array is a falsy value, return
    if (!array)
        return false;

    // compare lengths - can save a lot of time 
    if (this.length != array.length)
        return false;

    for (var i = 0, l=this.length; i < l; i++) {
        // Check if we have nested arrays
        if (this[i] instanceof Array && array[i] instanceof Array) {
            // recurse into the nested arrays
            if (!this[i].equals(array[i]))
                return false;       
        }           
        else if (this[i] != array[i]) { 
            // Warning - two different object instances will never be equal: {x:20} != {x:20}
            return false;   
        }           
    }       
    return true;
}
// Hide method from for-in loops
Object.defineProperty(Array.prototype, "equals", {enumerable: false});

Использование:

[1, 2, [3, 4]].equals([1, 2, [3, 2]]) === false;
[1, "2,3"].equals([1, 2, 3]) === false;
[1, 2, [3, 4]].equals([1, 2, [3, 4]]) === true;
[1, 2, 1, 2].equals([1, 2, 1, 2]) === true;

Вы можете сказать: « Но гораздо проще сравнивать строки - нет петель ... « ну, тогда вы должны отметить, что есть циклы ARE. Первый рекурсивный цикл, который преобразует Array в строку и второй, который сравнивает две строки. Таким образом, этот метод быстрее, чем использование строки.

Я считаю, что большие объемы данных должны всегда храниться в массивах, а не в объектах. Однако, если вы используете объекты, их также можно частично сравнить. Вот как:

Сравнение объектов:

Я уже говорил выше, что два экземпляра объекта никогда не будут равными, даже если они содержат одни и те же данные на данный момент:

({a:1, foo:"bar", numberOfTheBeast: 666}) == ({a:1, foo:"bar", numberOfTheBeast: 666})  //false

У этого есть причина, поскольку в объектах могут быть, например, частные переменные.

Однако, если вы просто используете структуру объектов для хранения данных, сравнение все еще возможно:

Object.prototype.equals = function(object2) {
    //For the first loop, we only check for types
    for (propName in this) {
        //Check for inherited methods and properties - like .equals itself
        //https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/hasOwnProperty
        //Return false if the return value is different
        if (this.hasOwnProperty(propName) != object2.hasOwnProperty(propName)) {
            return false;
        }
        //Check instance type
        else if (typeof this[propName] != typeof object2[propName]) {
            //Different types => not equal
            return false;
        }
    }
    //Now a deeper check using other objects property names
    for(propName in object2) {
        //We must check instances anyway, there may be a property that only exists in object2
            //I wonder, if remembering the checked values from the first loop would be faster or not 
        if (this.hasOwnProperty(propName) != object2.hasOwnProperty(propName)) {
            return false;
        }
        else if (typeof this[propName] != typeof object2[propName]) {
            return false;
        }
        //If the property is inherited, do not check any more (it must be equa if both objects inherit it)
        if(!this.hasOwnProperty(propName))
          continue;

        //Now the detail check and recursion

        //This returns the script back to the array comparing
        /**REQUIRES Array.equals**/
        if (this[propName] instanceof Array && object2[propName] instanceof Array) {
                   // recurse into the nested arrays
           if (!this[propName].equals(object2[propName]))
                        return false;
        }
        else if (this[propName] instanceof Object && object2[propName] instanceof Object) {
                   // recurse into another objects
                   //console.log("Recursing to compare ", this[propName],"with",object2[propName], " both named \""+propName+"\"");
           if (!this[propName].equals(object2[propName]))
                        return false;
        }
        //Normal value comparison for strings and numbers
        else if(this[propName] != object2[propName]) {
           return false;
        }
    }
    //If everything passed, let's say YES
    return true;
}  

Однако помните, что этот метод служит для сравнения JSON как данных, а не экземпляров классов и других вещей. Если вы хотите сравнить более сложные объекты, посмотрите на этот ответ, и это суперлайновая функция . Чтобы выполнить эту работу с Array.equals, вы должны немного отредактировать исходную функцию:

...
    // Check if we have nested arrays
    if (this[i] instanceof Array && array[i] instanceof Array) {
        // recurse into the nested arrays
        if (!this[i].equals(array[i]))
            return false;
    }
    /**REQUIRES OBJECT COMPARE**/
    else if (this[i] instanceof Object && array[i] instanceof Object) {
        // recurse into another objects
        //console.log("Recursing to compare ", this[propName],"with",object2[propName], " both named \""+propName+"\"");
        if (!this[i].equals(array[i]))
            return false;
        }
    else if (this[i] != array[i]) {
...

Я сделал маленький тестовый инструмент для обеих функций .

Бонус: Вложенные массивы с indexOf и contains

Сэмю Бенчифеф подготовил полезные функции для случая, когда вы ищете определенный объект во вложенных массивах , которые доступны здесь: https://jsfiddle.net/SamyBencherif/8352y6yw/

0
задан Blue Space 15 January 2019 в 23:30
поделиться

1 ответ

Решение под рукой и уже несколько лет, как ясно показывает этот POC . К сожалению, W3C и лоббисты, такие как Джейк Арчибальд, боролись изо всех сил, чтобы препятствовать тому, чтобы это стало доступным :-(

Почему? Я не знаю. Аргумент «cui bono» указывает на поставщиков плагинов, таких как Ionic весь смысл которого, кажется, является фоновой геолокацией.

См. эту ссылку для полной истории.

0
ответ дан McMurphy 15 January 2019 в 23:30
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: